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Traidores de K. - Análisis de Limitado - Comunes y más
Raúl González
10-02-2005
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raidores de Kamigawa ha llegado a nosotros con mucho ímpetu. Las pasadas presentaciones nos han servido para aproximarnos a lo que tendremos que enfrentarnos a partir del pasado día 8 de febrero, fecha en la que se puso a la venta esta ampliación. Limitado es la porción que más va a sufrir el cambio, y es que a partir de ahora, los eventos de limitado contarán con sus sobres correspondientes de Traidores. Tras unos cuantos limitados ya he encontrado cartas comunes que me han parecido "brutales". Veamos por donde empezar...

Antes de comenzar a analizar la calidad de las mejores cartas comunes de cada color de Traidores de Kamigawa en Limitado, he de comentar dos "packs" de cartas aparecidas en traidores que merecen ser comentados por el impacto que van a tener en el formato limitado. Me refiero a los nuevos encantar tierra conocidos como Genju, capaces de convertir nuestras tierras en criaturas de una calidad elevada por la hipoteca de tres de nuestras tierras (dos para su activación y una tercera para ser la susodicha criatura).

De entre los cinco Genjus, es muy destacable para limitado el Genju azul, que hará de nuestras tierras una criatura 3/2 voladora, algo nada desdeñable en este formato; y su contrapartida verde, que las transformará en monstruitos 4/4 espíritu. Eso sí, no es oro todo lo que reluce y estos encantamientos tienen también su contrapartida. Se trata de coste/curva de maná, y es que invertir tres manás para tener una criatura hasta final de turno es una hipoteca muy cara en un formato como es el Bloque de Kamigawa, un entorno en el que el tempo es importantísimo. No podemos contar estos encatamientos como curva de slot-1,2,3 o 4 ya que no nos será efectivo al menos hasta el 5º o 6º turno (preferiblemente el 6º). Así que tendremos que contar con estas cartas como cartas de turno 6, algo que las hace perder enteros en lo que a su calidad en formato limitado se refiere, pero no os confundáis, en ningun momento estoy diciendo que sean malos, de echo son drops de sexto turno que serán muy difíciles de superar a la hora de draftear.

El segundo "pack" al que me quería referir, tiene presencia tanto entre las cartas comunes,como entre las cartas infrecuentes. Se trata de criaturas que ganarán contadores cada vez que juguemos tanto arcanos como espíritus, tipos de carta que están a la orden del día en este formato. De entre sus cinco equivalentes comunes (los Bakus), tan sólo el blanco es digno de mención (y de muy buena calidad por cierto), ya que el siguiente que le seguiría en la lista de "calidad/coste" sería el verde que normalmente será degradado al mismo nivel de calidad que pueda tener una zubera cualquiera (1/2 espíritu por ). Si hablo de la partida infrecuente entonces estaremos hablando de harina de otro costal, y es que las cinco criaturas de este lote son realmente buenas. Todas cuentan con la capacidad de ser volteadas removiendo de ellas cierto número (2) de contadores de ki (que es como se llaman los contadores puestos sobre estas criaturas al jugar arcanos/espíritus), y todas son realmente buenas una vez que lo hemos hecho. Su coste es un estardar de los últimos tiempos: criaturas 2/2 por 3 manás, algo que no favorece en absoluto a nuestra curva de maná ya que serán criaturas que, de haberlas bajado en el tercer turno, casi nunca querremos intercambiar hasta que hallamos logrado voltearlas. Esto se traduce en que nuestra drop de tercer turno no nos resultará efectivo hasta turnos después, en los que esperaremos haber puesto suficientes contadores ki como para poder voltearlos y sacar todo el partido a su potencial. Estos señores, seran buenos a partida alargada, ya que no tendremos por que tardar demasiado en darles la vuelta (gracias a que tenemos un mayor acceso a nuestros maná), y cuando lo hagamos, serán criaturas sobradamente buenas como para competir con monstruos de un coste 6 ó 7.

Tras mencionaros estos dos packs de cartas infrecuentes, comentaré lo que a mi parecer son los "top picks comunes" de esta ampliación de cada color, para el formato limitado.

BLANCO

1. Miko Cola-cortada
2. Baku melena de cera
3. Golpe de cien garras
4. Montaraz bajo la luna
5. Kami de la esperanza vana
6. Apretón de Terashi
7. ...

El número de cartas jugables blancas en limitado es muy elevado. Se trata de uno de los mejores colores para limitado, por lo que cuando lleguemos a nuestro sobre de Traidores, posiblemente tengamos un buen pool de cartas para nuestro mazo. En traidores contamos con dos cartas que a mi parecer son realmente explosivas en limitado gracias a sus habilidades. Por un lado esta el Miko cola cortada, una aunténtica polilla que hará de las fases de combate un infierno para nuestro oponente. La otra, es el Baku melena de cera (alias "Patatas Mc Kein" como demuestra su dibujo), una criatura de un coste equilibrado para su fuerza y resistencia ( 2/2 ), que cuenta con una habilidad explosiva: girar criaturas. Elegir entre el Miko y el Baku para la primera posición resulta complicado, aunque he preferido poner el Miko por una única razón: para funcionar no necesita de elementos externos (como es el caso del Baku), tan sólo no sufrir mareo de invocación; una razón, para mí, de suficiente peso. En tercer lugar he decidido poner el Golpe de cien garras, una carta impresionante como truco de combate, sobre todo si tenemos en cuenta su capacidad de ser empalmado con lo arcano, algo que hará de estar carta un elevento tremendamente versatil. Como es habitual en este tipo de cartas, encuentro un único defecto, y es el posible 2x1 que nos pueden hacer si deciden devolvernos a la mano a nuestro bicho, o destruirlo antes de demostrar la efectividad del golpe de cien garras. Aún así se trata de una carta de muy buena calidad. En las posicienes siguientes la cos flojea un poco, aunque tendremos un drop decente para nuestro cuarto turno con el Montaraz, y otro para el primer turno con el Kami de la esperanza vana. Hablando del Apretón de Terashi, he de decir que las cartas capaces de destruir encantamientos y artefactos ganan enteros con la llegada de Traidores, que a parte de los Honden de Campeones, tiene cinco nuevos encatamientos de los que qierremos deshacernos (los Genjus) y algun equipo que puede resultar más que molesto.

AZUL

1. Cometavítrea de luz trémula
2. Ninja de las horas tardías
3. Alas fantasmales
4. Shinobi hojaniebla
5. Velo de secreto
6. ...

Sin duda alguna este color es uno de los más perjudicados en Traidores para el formato limitado. El pool de cartas drafteables se reduce muchísimo en comparación a Campeones, por lo que tendremos que llegar con un buen número de cartas jugables a este sobre si queremos jugar este color. De entre las comunes, la elección es sencilla: una criatura 2/3 voladora que "no puede ser objetivo" por no puede estar mal. En segundo lugar situaremos a nuestro amigo el ninja de las horas tardías que será útil tanto para el segundo turno en el caso de atacar con un bicho de primer turno, como en el caso de que podamos hacer que nuestras criaturas no puedan ser bloqueadas. Este señor combina a la perfección con algunas cartas de Campeones que otorgan a ciertas criaturas características evasivas, como es el caso del Guardia de espejos soratami, que será amigo inseparable de este ninja. En tercera posición he puesto las Alas fantasmales, una carta que gana versatilidad con la llegada de los nuevos ninjas que tienen habilidades activadas tras realizar daño de combate. Hacer que nuestros ninjas vuelen nunca es malo ya que les otorgaremos una capacidad evasiva que puede resultar vital en muchos casos ( y es que no todos los mazos tienen capacidad de respuesta para las criaturas voladoras). En el peor de los casos es un encantamiento que podremos situar sobre las criaturas de nuestro oponente como un "bounce" más (cartas para subir a la mano) con el que quitarnos bloqueadores molestos o sencillamente hacer que su criatura encantada pierda ciertos encantos. Nunca he sido devoto de este tipo de cartas pero en este formato las Alas parecen ser mejor carta de lo que se puede pensar en un principio, sobre todo si tenemos en cuenta el poco "bounce" con que cuenta este color. Del resto de cartas no hay demasiado que decir ya que la calidad de las mismas es muy inferior. Aun así es digno mencionar que el Shinobi hojaniebla puede llegar a ser infernal si somos capaces de darle algún tipo de habilidad evasiva.


Hasta aquí la primera entrega de este análisis de las mejores comunes en limitado. Mañana os ofreceré el resto de los colores y un comentario adicional de los artefactos, que aun siendo infrecuentes merecen una mención. ¡Hasta la próxima entrega!

Raúl González (J0nH-Do3)
Capitán del Rebellion Team (Marvel & Magic)
Editor Premium, Rebellion



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