raidores
de Kamigawa ha llegado a nosotros con mucho ímpetu. Las pasadas presentaciones
nos han servido para aproximarnos a lo que tendremos que enfrentarnos a
partir del pasado día 8 de febrero, fecha en la que se puso a la
venta esta ampliación. Limitado es la porción que más
va a sufrir el cambio, y es que a partir de ahora, los eventos de limitado
contarán con sus sobres correspondientes de Traidores. Tras unos
cuantos limitados ya he encontrado cartas comunes que me han parecido "brutales".
Veamos por donde empezar...
Antes
de comenzar a analizar la calidad de las mejores cartas comunes de cada
color de Traidores de Kamigawa en Limitado, he de comentar dos "packs"
de cartas aparecidas en traidores que merecen ser comentados por el impacto
que van a tener en el formato limitado. Me refiero a los nuevos encantar
tierra conocidos como Genju, capaces de convertir nuestras
tierras en criaturas de una calidad elevada por la hipoteca de tres de nuestras
tierras (dos para su activación y una tercera para ser la susodicha
criatura).
De entre los cinco Genjus, es muy destacable para limitado el Genju azul,
que hará de nuestras tierras una criatura 3/2 voladora, algo nada
desdeñable en este formato; y su contrapartida verde, que las transformará
en monstruitos 4/4 espíritu. Eso sí, no es oro todo lo que
reluce y estos encantamientos tienen también su contrapartida. Se
trata de coste/curva de maná, y es que
invertir tres manás para tener una criatura hasta final de turno
es una hipoteca muy cara en un formato como es el Bloque de Kamigawa, un
entorno en el que el tempo es importantísimo.
No podemos contar estos encatamientos como curva de slot-1,2,3 o 4
ya que no nos será efectivo al menos hasta el 5º o 6º turno
(preferiblemente
el
6º). Así que tendremos que contar con estas cartas como cartas
de turno 6, algo que las hace perder enteros en lo que a su calidad en formato
limitado se refiere, pero no os confundáis, en ningun momento estoy
diciendo que sean malos, de echo son drops de sexto turno que serán
muy difíciles de superar a la hora de draftear.
El segundo "pack" al que me quería referir, tiene
presencia tanto entre las cartas comunes,como entre las cartas infrecuentes.
Se trata de criaturas que ganarán contadores cada vez que juguemos
tanto arcanos como espíritus, tipos de carta que
están a la orden del día en este formato. De entre sus cinco
equivalentes comunes (los Bakus), tan sólo el blanco es digno de
mención (y de muy buena calidad por cierto), ya que el siguiente
que le seguiría en la lista de "calidad/coste" sería
el verde que normalmente será degradado al mismo nivel de calidad
que pueda tener una zubera cualquiera (1/2 espíritu por

).
Si hablo de la partida infrecuente entonces estaremos hablando de harina
de otro costal, y es que las cinco criaturas de este lote son realmente
buenas. Todas cuentan con la capacidad de ser volteadas removiendo
de ellas cierto número (2) de contadores de ki (que
es como se llaman los contadores puestos sobre estas criaturas al jugar
arcanos/espíritus), y todas son realmente buenas una vez que lo hemos
hecho. Su coste es un estardar de los últimos tiempos: criaturas
2/2 por 3 manás, algo que no favorece en absoluto a nuestra curva
de maná ya que serán criaturas que, de haberlas
bajado en el tercer turno, casi nunca querremos intercambiar hasta que hallamos
logrado voltearlas. Esto se traduce en que nuestra drop de tercer turno
no nos resultará efectivo hasta turnos después, en los que
esperaremos haber puesto suficientes contadores ki como para poder voltearlos
y sacar todo el partido a su potencial. Estos señores, seran buenos
a partida alargada, ya que no tendremos por que tardar demasiado en darles
la vuelta (gracias a que tenemos un mayor acceso a nuestros maná),
y cuando lo hagamos, serán criaturas sobradamente buenas como para
competir con monstruos de un coste 6 ó 7.
Tras mencionaros estos dos packs de cartas infrecuentes, comentaré
lo que a mi parecer son los "top picks comunes" de esta ampliación
de cada color, para el formato limitado.



BLANCO 


1. Miko
Cola-cortada
2. Baku
melena de cera
3. Golpe
de cien garras
4. Montaraz
bajo la luna
5. Kami
de la esperanza vana
6. Apretón
de Terashi
7. ...
El número de cartas jugables blancas en limitado es muy elevado.
Se trata de uno de los mejores colores para limitado, por lo que cuando
lleguemos a nuestro sobre de Traidores, posiblemente tengamos un buen pool
de cartas para nuestro mazo. En traidores contamos con dos cartas que a
mi parecer son realmente explosivas en limitado gracias a sus habilidades.
Por un lado esta el Miko cola cortada, una aunténtica polilla que
hará de las fases de combate un infierno para nuestro oponente. La
otra, es el Baku melena de cera (alias "Patatas Mc Kein" como
demuestra su dibujo), una criatura de un coste equilibrado 
para su fuerza y resistencia ( 2/2 ), que cuenta con una habilidad explosiva:
girar criaturas. Elegir entre el Miko y el Baku para la primera posición
resulta complicado, aunque he preferido poner el Miko por una única
razón: para funcionar no necesita de elementos externos (como es
el caso del Baku), tan sólo no sufrir mareo de invocación;
una razón, para mí, de suficiente peso. En tercer lugar he
decidido poner el Golpe de cien garras, una carta impresionante como truco
de combate, sobre todo si tenemos en cuenta su capacidad de ser empalmado
con lo arcano, algo que hará de estar carta un elevento tremendamente
versatil. Como es habitual en este tipo de cartas, encuentro un único
defecto, y es el posible 2x1 que nos pueden hacer si deciden devolvernos
a la mano a nuestro bicho, o destruirlo antes de demostrar la efectividad
del golpe de cien garras. Aún así se trata de una carta de
muy buena calidad. En las posicienes siguientes la cos flojea un poco, aunque
tendremos un drop decente para nuestro cuarto turno con el Montaraz,
y otro para el primer turno con el Kami de la esperanza vana. Hablando del
Apretón de Terashi, he de decir que las cartas capaces de destruir
encantamientos y artefactos ganan enteros con la llegada de Traidores, que
a parte de los Honden de Campeones, tiene cinco nuevos encatamientos de
los que qierremos deshacernos (los Genjus) y algun equipo que puede resultar
más que molesto.



AZUL 


1. Cometavítrea
de luz trémula
2.
Ninja de las horas tardías
3. Alas
fantasmales
4. Shinobi
hojaniebla
5. Velo
de secreto
6. ...
Sin duda alguna este color es uno de los más perjudicados en Traidores
para el formato limitado. El pool de cartas drafteables se reduce muchísimo
en comparación a Campeones, por lo que tendremos que llegar con un
buen número de cartas jugables a este sobre si queremos jugar este
color. De entre las comunes, la elección es sencilla: una criatura
2/3 voladora que "no puede ser objetivo" por 
no puede estar mal. En segundo lugar situaremos a nuestro amigo el ninja
de las horas tardías que será útil tanto para el segundo
turno en el caso de atacar con un bicho de primer turno, como en el caso
de que podamos hacer que nuestras criaturas no puedan ser bloqueadas. Este
señor combina a la perfección con algunas cartas de Campeones
que otorgan a ciertas criaturas características evasivas, como es
el caso del Guardia
de espejos soratami, que será amigo inseparable de este ninja.
En tercera posición he puesto las Alas fantasmales, una carta que
gana versatilidad con la llegada de los nuevos ninjas que tienen habilidades
activadas tras realizar daño de combate. Hacer que nuestros ninjas
vuelen nunca es malo ya que les otorgaremos una capacidad evasiva que puede
resultar vital en muchos casos ( y es que no todos los mazos tienen capacidad
de respuesta para las criaturas voladoras). En el peor de los casos es un
encantamiento que podremos situar sobre las criaturas de nuestro oponente
como un "bounce" más (cartas para subir a la mano)
con el que quitarnos bloqueadores molestos o sencillamente hacer que su
criatura encantada pierda ciertos encantos. Nunca he sido devoto de este
tipo de cartas pero en este formato las Alas parecen ser mejor carta de
lo que se puede pensar en un principio, sobre todo si tenemos en cuenta
el poco "bounce" con que cuenta este color. Del resto de cartas
no hay demasiado que decir ya que la calidad de las mismas es muy inferior.
Aun así es digno mencionar que el Shinobi hojaniebla puede llegar
a ser infernal si somos capaces de darle algún tipo de habilidad
evasiva.
Hasta aquí la primera entrega de este análisis de las mejores
comunes en limitado. Mañana os ofreceré el resto de los colores
y un comentario adicional de los artefactos, que aun siendo infrecuentes
merecen una mención. ¡Hasta la próxima entrega!