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n Rebellion estamos contentos de poderos ofrecer uno de esos artículos que te
quitan el hipo, como es el caso de este, de manos de Jordi Amat. Como muchos
de vosotros sabéis, Vintage es el gran desconocido para muchos jugadores, y
sobre todo para los jugadores más noveles. En este gran artículo, Jordi nos
acerca un poco más a este formato en un completísimo artículo, en el que no
sólo nos habla de mazos, sino también de como es el formato, y de como podemos
jugarlo sin necesidad de tener que hacer una gran inverisón económica.
VINTAGE Y SUBCULTURA
Vintage:
“...where broken things happen...”
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Vintage es el formato “where
broken things happen”, que traducido
a nuestro idioma, viene a ser algo como “donde
las cosas espectaculares pasan”. Con esta frase se resumen
muchas cosas, muchas ideas. En este artículo intentaré explicar
algunas de estas cosas e ideas, intentando dar una visión clara de cómo
es el formato y su razón
de ser. Vintage, anteriormente conocido como “Tipo 1”, es
el formato en el que se pueden jugar el 99.9% de las cartas imprimidas. El
formato en que coexisten a la perfección cartas como Black Lotus o Ancestral
Recall con Tarmogoyfs y Thoughseize. Un formato para disfrutar jugando. Vintage tiene
algo que ningún otro formato tiene: La
melancolía.
Las cartas antiguas tienen, además de un valor económico elevado,
un valor sentimental para muchos jugadores. La gran mayoría de la gente
que juega Vintage es gente que viene de otros formatos, con un pasado lleno
de historias fascinantes dentro del Magic. Vintage ha creado además
un culto por y para las cartas. Los jugadores de vintage aprecian el valor
de los cartones más que nadie. El coleccionismo más purista y el pijismo más
extremo se unen en un formato en el que casi todo es posible. La comunidad
aprecia mucho la devoción de los demás
por obtener cartones impensables, raros, exóticos, etc… Términos
como: Pimp, Foil, Korean, Foil Japo, Signed, Altered, Miscut, Misprint,
Alpha, Beta o FBB, son términos muy comunes entre los
jugadores de Vintage.
Pero no todo puede ser fantástico. Jugar Vintage tiene
un precio elevado si se quiere disfrutar de las mejores barajas o de las más
espectaculares. El precio de las cartas conocidas como “Power
9” (Black
Lotus, Mox Jet, Mox
Ruby, Mox Emerald, Mox
Sapphire, Mox Pearl, Ancestral
Recall,
Time Walk y Timetwister)
crece con el paso del tiempo ya que son cartas imprimidas hace 14-15 años,
y su disponibilidad está limitada al mercado.
A diferencia de la mayoría de los otros formatos, invertir en Vintage
es invertir en un valor seguro. Un power 9 hoy vale lo que vale, pero dentro
de 5 años valdrá más de lo que pagaste hoy, pudiendo así recuperar
siempre la inversión hecha.
Un jugador que decida introducirse al Vintage hoy en día, tiene 3 posibles
maneras de hacerlo:
- Jugar Powered (Se entiende por Powered cuando se dispone de cartas del
power 9)
- Jugar Unpowered (Cuando no se disponen de cartas del power 9)
- Jugar con Proxies (Cuando no se tienen las cartas del power 9, pero se
parchean)
A todo el mundo le gustaría poder jugar Powered, y
disfrutar de las grandes cartas de Vintage. Se requiere normalmente de una
inversión
inicial elevada (aunque se puede fraccionar), pero una vez se adquieren las
9 cartas del power9, la inversión en cartas es mucho menor. Jugar con
el power 9 te da acceso a una gran variedad de barajas competitivas como pueden
ser: GAT (Grow-A-Tog), Gush Tinker, Gush Tendrils, Oath decks, Workshop decks,
Combo decks como Grim Long, Pitch Long, Flash, Control decks como Bomberman,
Control Slaver, Mono Azul, etc…
Jugar Unpowered, sin embargo, es mucho más barato y puede
ser igual de competitivo. Las barajas unpowered basan su juego (normalmente)
en cartas muy buenas contra barajas Powered. El término “Hate” ("odio")
se le otorga a aquellas cartas de disrupción ideadas para combatir a
otras cartas o estrategias. Cartas como Erial, Reprimir,
Baston de anulacion o Caliz
del vacio son realmente efectivas para frenar la explosividad
y ventaja que produce el jugar powered. Hay varias barajas de este tipo que
funcionan muy bien y que están
al alcance de cualquiera que quiera adentrarse en este mundo: Fish UW,
Flash unpowered, Ichorid, Merfolks u Oath entre muchas otras. Todas
ellas demuestran poder estar en los top8 de cualquier torneo de Vintage y ganarlo
sin necesidad de contar con toda la joyería.
La otra opción
son los Proxies. Los proxies son motivo de muchas discusiones,
habiendo mucha gente a favor y mucha gente en contra. Unos dicen que con los
Proxies se promueve el juego y se permite a cualquiera jugar Vintage. Y unos
otros dicen que con los Proxies se va a morir el formato ya que la gente deja
de comprar cartas del power 9, y por tanto el formato pierde su gran valor
y atractivo. Evidentemente, jugar con montañas escritas
con un rotulador que ponga Mox Sapphire o Mox Emerald es muy poco atractivo,
pero permite al jugador sin poder adquisitivo a sentir el poder de dichas cartas.
Frecuentemente se dice que jugar Vintage es caro. Este mito es, en realidad,
falso. Una baraja unpowered viene a costar igual o menos de lo que cuesta una
baraja de cualquier otro formato. Y si decidimos jugar con proxies, pues la
inversión es
aún menor. Yo recomendaría a quien quiera
iniciarse al Vintage, a hacerlo con alguna baraja Unpowered.
He mencionado ya algunas de las barajas mas conocidas del formato. A continuación
voy a desarrollar un poco mejor los diferentes arquetipos mas jugados. A gran
escala el Vintage se divide en:
- Workshops
- Gushes
- Combo
- Combo/Control
- Control
- Aggro
- Fishes
- Ichorid
- Flash
- Oath
- Resto de las barajas...
Veamos un poco mejor cada una de estas barajas para todos
aquellos que no están familiarizados con este formato:
Workshops:
Estas barajas reciben su nombre de la carta Mishra’s
Workshop. Poder jugar 4 copias de algo que cuesta 0 y te da 3 manas no puede
ser malo. La única
restricción es que sólo puedes jugar artefactos. Este tipo de
barajas se caracterizan normalmente por intentar cerrar la partida con cartas
de disrupción a la base de mana: Erial, Cantera, Crisol
de mundos, Chimenea, Alambre
enmarañado, Triniesfera, Esfera
de resistencia, Espina
de amatista, etc… Hay muchas versiones y todas super competitivas.
La mas popular hoy en día es la versión con rojo que combina
muchos de los elementos anteriormente mencionados con cartas como Magus of
the Moon, para acabar rematando via Juggernaut + Espada
de fuego y hielo.
Gushes:
Con la reciente desrestricción del Gush, barajas como
Grow-A-Tog, Gush-Tinker, Empty-Gush, etc… han copado los diferentes
top8’s de todo el mundo.
Robar 2 cartas sin pagar maná tampoco puede ser malo. Y si combinamos el efecto
de subirte 2 tierras a la mano del Gush con el efecto de poder bajar tantas
tierras como queramos (al precio de 1 vida por tierra) del Fastbond, tenemos
un motor de robo espectacular. Este tipo de barajas cuando entran en la mecánica
Fastbond – Merchant Scroll – Gush resultan realmente imparables
por el gran número de cartas que llegan a robar.
Combo:
Las barajas de combo, normalmente basan su estrategia en los
Dark Rituals, Cabal Rituals, etc… como generador de Storm (tormenta).
Entre las barajas de combo mas famosas encontramos Grim y Pitch Long. Grim
Long es una versión
mas antigua y normalmente usa las tierras que dan mana de los 5 colores (City
of Brass, Gemstone Mine y Forbidden Orchard), mientras que la Pitch Long usa
Fetchlands (Polluted Delta y Flooded Strand) y Force of Will / Misdirection.
Combo es la explosión de la velocidad en el formato, todo son bombas
que si se resuelven te dan la partida. Las barajas de combo suelen combar entre
el turno 1 y 3 si las cosa les sale bién. Un ejemplo de mano de Grim
Long: City of Brass + Mox Emerald + Dark Ritual + Dark Ritual + Black Lotus
+ Duress + Demonic Tutor. En tu primer turno: Tierra + Duress + Mox + Loto
+ Ritual x2 + Demonic Tutor para Yawgmoth’s Will, Yawgmoth’s Will,
y rejugamos el Loto + Ritual x2 x Demonio Tutor para Tendril’s of Agony.
Control Combo:
Suelen ser barajas que combinan elementos de control como Fact or Fiction,
Gifts Ungiven, Mana Drain o Force of Will con elementos de combo como Tendrils
of Agony, Yawgmoth’s Will, Dark Ritual, etc… Su estrategia normalmente
es la de controlar los 2-3 primeros turnos y esperar para poder contrarestar
algo de coste 3 o mas con un Mana Drain para lanzarse a combar con ese mana
extra que proporciona el Mana Drain. Este tipo de barajas normalmente rematan
con Tendrils of Agony, Empty the Warrens o Dark Steel Colossus + Time Walk.
Las barajas mas famosas serían Drain Tendrils, Mono Gifts, Eternity
Gifts o Intuitive.
Control:
Este tipo de barajas estaban un poco en desuso últimamente pero con
el auge de las Workshops hoy en día se están poniendo muy de
moda. Su estrategia se basa en contrarrestar todas las amenazas para acabar
matando con un Tinker a Darksteel Colossus o Platinum Angel. Las versiones
que mas funcionan son Bomberman, Control Slaver y Landstill. Todas ellas disponen
de un gran número de “counters” y disponen de elementos
capaces de rematar la partida en un momento dado (Auriok Savager, Goblin Welder
y Landstill).
Aggro:
Este tipo de baraja se basa en la velocidad de los bichos. Lo que comúnmente
llamamos “a la carrera” es la estrategia a seguir. Las mas frecuentes
son Goblins, RG Beats y Monoblack. Son barajas realmente asequibles para el
público con un poder adquisitivo medio-bajo, y se pueden jugar perfectamente
unpowered obteniendo unos resultados muy óptimos.
Fish:
La baraja unpowered por excelencia. Torneo tras torneo demuestra su poder
entrando en los top8’s de los torneos en los que no se permiten proxies.
Su eficacia se basa en un buen pack de disrupción a la base de mana,
combinada con algunas criaturas muy polivalentes capaces poner un “clock” de
4-5 turnos. Los jugadores de Fish tienen que ser conscientes de las limitaciones
de la baraja. Sus recursos son buenos pero limitados, y un mal uso de ellos
puede significar perder la partida. Estas barajas suelen funcionar realmente
bien contra Combo y contra Workshops. Las mas populares son la UW Fish y la
Fish de Merfolks. Con el paso del tiempo, estas barajas se han ido depurando
mucho hasta el punto de añadir alguna carta del power 9 sin afectar
su buen funcionamiento.
Ichorid:
Esta baraja funciona de manera totalmente diferente a cualquier baraja de
Magic. Su poder es tal que se dice que tiene alrededor de un 80% de posibilidades
de ganar la primera partida contra cualquier baraja. Normalmente se juega la
versión “manaless” (sin mana), y funciona gracias a la habilidad
de Dredge combinado con el Bazaar of Baghdad. El único problema que
tiene esta baraja, es el “hate” contra cementerio. Cartas como
Leyline of the Void, Extirpate, Jixlid Jailer, Tormod’s Crypt o Pithing
Leedle (a Bazaar of Baghdad) pueden hacer la vida imposible al jugador de Ichorid.
Es una baraja con un precio bastante asequible y se considera unpowered. Para
mi, una de las mejores opciones para quien quiere empezar a jugar y decide
hacerlo unpowered.
Flash:
Baraja considerada “brainless” (que no hace falta pensar) y que
gana de una manera realmente absurda. Necesitas normalmente sólo 2 cartas
para ganar. El Flash y el Protean Hulk o Academy Rector. Del primero nacen
barajas como Flash Hulk, Bubble Flash o Sliver Flash, y de la segunda nace
Flash Rector. Las tres primeras permiten entrar en juego criaturas que te permiten
ganar cuando tocan la mesa, y la Flash Rector te permite ganar vía Yawgmoth’s
Bargain, robándote un número elevadísimo de cartas y combando
vía rituals y Tendrils of Agony. Cualquier baraja de Flash ha demostrado
estar en lo mas alto en Vintage ganando muchos torneos en todo el mundo.
Oath:
La baraja mas de moda hoy por hoy. Hay muchas versiones y variantes de la
baraja. Se pueden usar múltiples criaturas para ganar aunque las mas
frecuentes son: Akroma & Razzia, Tyranos o Platinum Angels. Oath empezó como
una baraja con mucho hate con Null Rods, Chalices, Wastelands, etc… luego
evolucionó hacia el Combo con el Tyrano y la Eternal Witness, y hoy
en día ya se está jugando con Gushes y Tyranos o Gushes y Platinos.
Es una elección realmente buena en un metagame cargado de Workshops,
ya que normalmente por 1G tenemos el win condition en la mesa.
Las demás:
En Vintage tiene cabida cualquier mazo. En ocasiones algún
mazo más “casual” puede
llegar a hacer un buen papel en algún torneo, pero no es lo habitual.
Mazos tipo elfos, Turbo Dragon, etc… pueden llegar a ganar partidas
a cualquier mazo, pero es muy difícil llegar a hacer un buen papel en
los torneos con ellos. En la actualidad, Vintage es un formato realmente sano,
lleno de barajas diferentes y todas muy competitivas. Los torneos de Vintage
son un punto de reunión
para la gente que disfruta de sus cartones más especiales y queridos. En España
disponemos de 4 ligas diferentes:
- LCV (Liga Catalana de Vintage)
- LVV (Liga Vasca de Vintage)
- LMV (Liga Madrileña de Vintage)
- LSV (Liga Sureste de Vintage)
La LCV es por tradición, la liga mas fuerte que hay en España.
La participación media supera los 70 jugadores por torneo. No se permite
el uso de proxies, y en la actualidad el % de gente que dispone de piezas del
power 9 es muy elevado.
La LVV, recoge los jugadores de la zona norte del país, y es la segunda
liga mas antigua. Se permiten proxies y tiene una participación media
de 35-40 personas por torneo.
La LMV, de reciente creación, está luchando para crecer y hacerse
fuerte en la zona centro del país. También se permite el uso
de los proxies.
La LSV nació hace poco con la voluntad de reunir a los jugadores del
sureste de España. Hasta su creación, los jugadores de esa zona
no tenían una cita clara mensual en donde jugar. También se permiten
proxies.
En todos los torneos de las diferentes ligas, se suele dar
de premios una carta del power 9 para el ganador, y varias cartas muy valoradas
para la resta del top8. Hoy por hoy, en España se puede encontrar un
torneo importante cada mes relativamente cerca de cualquier punto del país.
A nivel internacional, los americanos y los italianos son las 2 otras grandes
potencias en Vintage. Los americanos, con Stephen Menendian a la cabeza, son
los grandes teóricos del formato. Son muchos jugadores aunque están
muy repartidos (el país es muy grande), y un par de veces al año
se reúnen en las citas mas importantes como son los torneos organizados
por Star City Games o las GenCon. En los EEUU se permite el uso de los proxies
en todos sus torneos (excepto GenCon creo). En Italia, donde no se permiten
los proxies, tienen mucha cultura del Vintage y son realmente activos montando
mega torneos cada año con premios espectaculares. A los italianos les
va muchísimo el pijerío de las cartas. Casi tanto como a mi ;)
Hasta aquí el artículo. Espero que os haya gustado y que os
animéis un poco a probar esto del Vintage. Yo he intentado acercaros
un poco mas el formato de una manera abierta y que se entienda. Es un placer
para mí escribir este tipo de artículos y espero que éste
no sea el último.
Un saludo a todos!
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Jordi Amat
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