La tensión se palpa en el ambiente, ambos jugadores están arriba y se estan jugando mucho dinero en esta partida y quizá un hueco dentro del Top8. El jugador que gane esta partida tendrá 39 puntos, de seguro puntos suficientes para un Top16, y quizá para el Top8 (aunque el corte esté posiblemente en 40 puntos).
Osyp comienza la partida, y ambos jugadores deciden quedarse sus manos iniciales. El americano piensa profundamente qué jugar y lo hace en forma de
Terreno aplastador que entra en juego tapeada. Por su parte Fujita pone en juego una
Playa anegada y dá turno. Segunda tierra de Osyp: una fetch que busca montaña y comienza el festival:
Rito de la llama,
Cancion hirviente,
Minero de Skirk y
Vaciar los barracones ¡8 TOKENS! una buena producción para ser un segundo turno. Al final de turno de Osyp, Fujita rompe la fetch para buscar unos
Respiraderos de vapor (es necesaria una respuesta rápida para esta horda de segundo turno). En su turno baja tierrra y juega un
Fuego/Hielo sobre los el minero y un token evitando de esta manera que el jugador americano tenga cantidades absurdas de maná en el siguiente turno. Turno para Osyp que ataca con los restantes 7 tokens (reduciendo la vida del japones 12). Juega
Mariscal de guerra mogg que añade un token más a la batalla y cede turno. Fujiuta en su turno juega
Mago de baratijas que encuentra una carta perfecta para terminar con todos los tokes de una sóla vez:
Explosivos diseñados.
Un nuevo ataque con los 8 tokens reduce la vida del jugador japones a 5 peligrosas vidas. Despùés del ataca, Osyp juega una
Matrona trasgo que va en busca de un
Jefe de guerra trasgo, una buena manera de ganar si es capaz de dar prisa a cualquier futuro trasgo. Turno para el japones que busca su cuarta tierra, juega explosivos de 0 y baja un
Mago Entrometido que impide ser jugado el
Jefe de guerra trasgo en la mano de Osyp. En el turno del jugador americano la mesa queda completamente limpia (a excepción de una matrona), y este da turno sin ninguna acción. El japones en su propio turno juega otra carta que destroza cualquier esperanza por parte de los trasgos:
Jitte de Umezawa. Después de equipar al Mago de baratijas y atacar reconoce haber robado este artefacto en ese mismo turno. El jugador americano juega una
Fecundidad para intentar recuperar un poco el tempo de la partida, pero el jugador japones remueve un contador del Jitte para terminar con la matrona e impedir de esta manera al americano robar cualqueir carta vía este encantamiento. Un turno después llega un
Ángel de relámpago que sella definitivamente la partida.
Tsuyoshi Fujita 1, Osyp Ledebowicz 0
Fujita lo tiene claro a la hora de banquillear:
-3
Aguja medular
+2
Condenar
+1 Explosivos diseñados
El jugador americano no lo tiene tan claro y se piensa muy seriamente que cambios realizar en el mazo. Tras un buen rato de indecisiones, estes son los cambios que realiza:
+1
Abrazo krosano
+2
Agravio antiguo
+2
Chasqueador deslizadizo
-1 tirador de primera trasgo
-1
Trineo de trasgo
-2
Ritual de la piedra brillante
-1 ¿?
La segunda partida se plantea realmente complicada para ambos ya que las posibilidades de que uno de los dos tenga una salida explosiva son muy altas. Aun así de decantarme por alguno de los dos, y despues de los visto en la primera partida, el favorito ha de ser el jugador japones (que además juega 4 caballero plateado en el mazo principal).
De nuevo le toca comenzar la partida a Osyp que en esta ocasión lo hace con
Minero de Skirk en el primer turno. De nuevo, el primer turno del jugador Japones en una tierra girada. El segundo turno del jugador americano es mucho mas explosivo: Tierra, sacrifica el
Minero de Skirk por maná,
Cancion hirviente que se transforma en dos criaturas; un
Encabezahorda trasgo y un Jefe de guerra trasgo. Ataca de 5 y pasa turno. El turno del japones tampoco es manco: Llanura,
Caballero plateado. Nuevamente las cosas parecen complicarse para el jugador americano.
En el tercer turno de Osyp volvemos a tener una buena tanda de cosas:
Matrona trasgo busca
Encabezahorda trasgo , y estas dos nuevas criaturas se suman al ataque de todas las demás... Esto se traduce en 10 daños para el jugador japones (está a 5 de vida) y en un
Encabezahorda trasgo menos para el jugador americano. Fujita parece haver perdido mucho fuelle que roba, baja tierra y da turno. Osyp por su parte decide que es necesario serguir amenazando al jugador japones juegando el tercer
Encabezahorda trasgo , pero esta vez Fujita tiene una respuesta: Fuga de maná al canto para este cabezón bajo el asombro de Osyp y unas risas por parte del japones que reconoce haber robado "from the top" esta carta. Osyp ataca con los hordas restantes, perdiendo otro
Encabezahorda trasgo y dejando la vida del japones a tan sólo 2 puntos.
En su cuarto turno Fujita toma las tiendas de la partida jugando dos
Mago Entrometido, uno impidiendo la
Matrona trasgo, y el otro cancelado el tirador de primera. De esta manera se asegura no tener sorpresas desagradables durante el próximo turno. En su turno Osyp tan sólo di ce "go", mientras que el japo por su parte pone en juego una criatura boca abajo. Nada hace el americano que ve como un
Angel exaltado boca arriba y acto seguido un Ángel de relámpago dan buena cuenta de sus vidas restantes.
En dos impresionantes y rapidísimas partidas gana el jugador japonés 2-0
Después de terminar las partidas, Osyp le quitó el mazo a Fujita para literalmente mangarle una Fuga de maná que amablemente pidió a Fujita que le firmase. Por su parte este le pidió un token , aunque Osyp (y sus tokens de si mismo) no habían tenido demasiado filing asi que el jugador americano decidió regalarle todos los tokens. Felicidades para Fujita, que se había acerca a París para alcanzar el Level3 y se irá de aquí con un interesante Level 4 o superior.
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