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Últimas actualizaciones (activas el 28 de Enero)
Pauper MOL: Vaciar los barracones, Metralla y Vigorizar pasa a estar PROHIBIDO
Modern: Canción Hirviente y Elfo trenzas sangreientas pasa a estar PROHIBIDO.
ESTANDAR (Tipo 2)
¿Qué es Estandar? (Ampliar)
Estandar es el formato más joven de Magic, ya que rota con la aparición de cada nuevo bloque autojugable. En la acualidad este formato mantiene el Bloque de Innistrad, y el Bloque de Ravnica, y se mantendrá así hasta el próximo octubre.
¿Qué ampliaciones se pueden jugar? (Ampliar)
Innistrad
Ascenso Siniestro
Avacyn Restituida
Magic 2013
Regreso a Ravnica
Intrusión
Listado de cartas prohibidas en Estandar (Ampliar)
| Listado de cartas prohibidas en Estándar |
Sin listado de cartas prohibidas. |
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MODERN
Pauper de Estándar (Tipo 2)
¿Qué es Pauper de Estándar (Tipo 2)? (Ampliar)
Pauper de Estándar es el más adecuado para los nuevos jugadores, ya que los mazos tan sólo se pueden construir con cartas comunes en el actual Estándar. Esto quiere decir que pese a que alguna carta pueda ser común en ampliaciones antiguas, tan sólo se podrán jugar las cartas que han sido editadas como comunes en el actual Estándar.
La regla de pauper Estándar: Una carta es legal en este formato sólo si está impresa como común en las ampliaciones del formato.
¿Qué ampliaciones se pueden jugar? (Ampliar)
Innistrad
Ascenso Siniestro
Avacyn Restituida
Magic 2013
Regreso a Ravnica
Pauper MOL (Clásico)
¿Qué es Pauper MOL (Clásico)? (Ampliar)
Pauper MOL es un formato nacido en la plataforma de Magic Online, como formato alternativo a los formatos habituales. Este formato ha ganado adeptos muy rápido, y en la actualidad es uno de los formatos más jugados del MOL. La idea principal es la de jugar construido pero sólo con cartas comunes. Curiosamente, en el esta plataforma de Magic no se dispone de todas las ampliaciones del juego, por lo que no es "comunes de Legacy". Es importante conocer las ampliaciones de las que podrás sacar tus cartas. Mas adelante te las listamos todas y te llevamos al listado completo de las ampliaciones que están sólo en el MOL.
La regla de pauper: Una carta es legal en un formato de pauper sólo si está impresa como común en las ampliaciones del formato.
¿Qué ampliaciones se pueden jugar? (Ampliar)
En este formato se pueden jugar todas las cartas comunes aparecidas en alguna ampliación desde Espejismo en adelante, o de una amplación Básica posterior a 7ª Edición (esta imcluida). Si hablamos de cartas anteriores a estas ampliaciones, tenemos que consultar las cuatro ampliaciones Master Edition del Magic Online. Cualquier carta que aparezca como Común en estas ampliaciones o que sean común en una ampliación posterior podrá jugarse. Aquí os dejamos enlaces a las cuatro ampliaciones de Master Edition:
Listado de cartas prohibidas en Pauper MOL (Ampliar)
| Listado de cartas prohibidas en Pauper MOL |
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COMMANDER
¿Qué es Commander? (Ampliar)
Commander es como se conoce hoy en día al antiguo EDH un formato que se preocupa mucho en la interacción entre los jugadores, y la creatividad y originalidad a la hora de construir mazos. Este formato se creó en un origen para ser multijugador, pero está ganando muchos adeptos en el formato 1 contra 1. En Rebellion apoyamos las dos variantes del formato, por lo que os presentaremos dos listas distintas de cartas prohibidas, cada una de ellas potenciando la jugabilidad del formato.
¿Qué ampliaciones se pueden jugar? (Ampliar)
En Commander se pueden jugar todas las ampliaciones de Magic, con la excepción de Unglued y Unhinged. Tampoco podrás jugar cartas que tengan el borde de un color distinto al negro o al blanco.
¿Cómo se construyen los mazos? (Ampliar)
1. El jugador debe de elegir una criatura legendaria como su "Comandante".
Cada jugador puede elegir cualquier criatura como su comandante (excepto aquellas que están prohibidas). Dos jugadores en la misma partida pueden tener el mismo comandante, aunque se debe de tener en cuenta que cuando esten en juego, estarán sujetas a la regla de criatura legendarias de Magic.
El comandante es la base sobre la que se creará el mazo. Será más accesible que el resto de las cartas de nuestro mazo, y por norma general es una carta que tendremos en cuenta en nuestros planes de juego.
2. Las cartas tienen una "identidad de colores", este término se refiere a todos los símbolos de maná que aparecen en la carta, tanto en su coste, como es un texto. Los colores en las cartas de nuestro mazo de Commander, estarán restringidos por los colores de nuestro comandante.
Las cartas del mazo no pueden tener ninguna identidad de colores que no tenga su comandante.
Las tierras que incluyan tipos de carta como pantanto, bosque, llanura, isla o montaña deben de correspondese con la identidad de los colores de su comandante.
Las cartas que son hybridas, o las tierras que tienen varios símbolos de maná, deben de coincidir en su totalidad con los colores de tu comandante.
Las menciones a tierras básicas en el texto de la carta NO representan un símbolo de maná, por lo que podrán ser jugadas indiferentemente de los colores del comandante.
Los textos de refuerzo (los que están entre paréntesis), no se consideran para la identidad de colores de una carta.
3. Un mazo no puede generar maná fuera de sus colores. Si algun efecto fuese a generar maná fuera de los colores del mazo, el maná generado sería maná incoloro.
4. El mazo de Commander debe de contener exactamente 100 cartas. 99 Cartas en la baraja, +1 del comandante que comenzará exiliada en la zona de comandante.
6. A excepción de las tierras básicas, los mazos no pueden contener más de una única copia.
7. La lista de comandante será jugada con las mismas cartas legales para Vintage, con las excepciones incluidas en las listas específicas de commander.
Listado de prohibidas 1vs1 y Multijugador (Ampliar)
| Listado de Commander (Rebellion) - Multijugador
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El la lista de cartas no se incluyen los comandantes que están prohibidos, pero de estos también hay. Aquí tenéis la lista de comandantes prohibidos en Multijugador:
Como ya os hemos comentado la lista de 1 contra 1 de Rebellion será distinta de la lista multijugador, aunque serán pocas las diferencias. De hecho, utilizamos como base la lista de prohibidas de Commander multijugador pero con algunos cambios. Además el cambio más importante jugando 1 contra 1 es que las vidas de cada jugador son 30 vidas en vez de las 40 usadas en multijugador. Aquí os dejamos la lista de 1 contra 1.
| Listado de Commander (Rebellion) - 1 contra 1 |
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1.5 LEGACY
¿Qué es Legacy? (Ampliar)
Tras la rotación de Extendido, donde se quedaron fuera las Tierras Dobles de Revised, muchos jugadores se quejaron de no poder jugar a nivel competitivo con sus cartas de siempre. Wizards hace todo lo posible por escuchar a sus jugadores y así nació Legacy, el formato donde poder jugar con tus cartas de siempre pero sin tener que preocuparte por cosas como Moxes, Black Lotus y similares.
¿Qué ampliaciones se pueden jugar? (Ampliar)
En Legacy se pueden jugar todas las ampliaciones de Magic, con la excepción de Unglued y Unhinged. Tampoco podrás jugar cartas que tengan el borde de un color distinto al negro o al blanco.
Listado de cartas prohibidas en Legacy (Ampliar)
| Listado de cartas prohibidas en Legacy |
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All 4 Magic gamers...
Rebellion Staff
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