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Ú L T I M O S    C A M B I O S
...se añadió... Nombre de la carta Color
Hace 6 días Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound
Hace 6 días Terrenos expansivos
Hace 8 días Maestra de filo Markov
Hace 8 días Havengul Fengraf
Hace 8 días Grim Backwoods
Hace 8 días Diregraf Captain
Hace 8 días Desollador Skirsdag
Hace 8 días Maldición de sangrado
Incoloros Cartas Blancas Cartas Azules Cartas Negras Cartas Rojas Cartas Verdes Cartas Doradas y de Gremio Artefactos Tierras

Cartas de color Blanco (9)

Almas persistentes  
 Conjuro  
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Bud Cook   
 Fuente: Wizards of the Coast
Aumentar la devoción  
 Conjuro  
Pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Humano blancas 1/1. Si Aumentar la devoción fue lanzado desde un cementerio, en vez de eso, pon en el campo de batalla diez de esas fichas.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Daniel Ljunggren   
 Fuente: Wizards of the Coast
Cataro leal // Cataro impio  
 Criatura - Soldado humano  
Día
Vigilancia.
Cuando el Cátaro leal muera, regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control tu control al comienzo del próximo paso final.
Noche
El Cátaro impío no puede bloquear.
2/1
  Ilustrador: Ryan Pancoast  2/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Condenador de Thraben  
 Criatura - Clérigo humano  
: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Humano blanca 1/1.
Hora fatídica — Mientras tengas 5 vidas o menos, las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2.
  Ilustrador: John Stanko  2/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Desaparición súbita  
 Conjuro  
Exilia todos los permanentes que no sean tierra que controla el jugador objetivo. Regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.
  Ilustrador: Cliff Childs   
 Fuente: Wizards of the Coast
Rayo de revelacion  
 Instantaneo  
Destruye el encantamiento objetivo.
Retrospectiva . (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.)
  Ilustrador: Cliff Childs   
 Fuente: Wizards of the Coast
Reunir a los aldeanos  
 Conjuro  
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Humano blancas 1/1.
Hora fatídica — Si tienes 5 o menos vidas, en vez de eso, pon en el campo de batalla cinco de esas fichas.
  Ilustrador: Dan Scott   
 Fuente: Wizards of the Coast
Sesión de espiritismo  
 Encantamiento  
Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final.
 Fuente: Wizards of the Coast
Thalia, guardiana de Thraben  
 Criatura legendaria - Soldado humano  
Daña primero.
Cuesta más lanzar hechizos que no sean de criatura.
  Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss  2/1 
 Fuente: Wizards of the Coast

Cartas de color Azul (9)

Aumentar la confusión  
 Conjuro  
El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio. Si Aumentar la confusión fue lanzado desde un cementerio, en vez de eso, ese jugador pone el doble de esas cartas en su cementerio.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Dan Scott   
 Fuente: Wizards of the Coast
Canto de los skifsang  
 Encantamiento - Aura  
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene -13/-0.
  Ilustrador: Nils Hamm   
 Fuente: Wizards of the Coast
Capturaalmas // Acecho espantoso  
 Criatura - Espíritu  
Día
Vuela.
Cuando el Capturaalmas haga daño de combate a un jugador, puedes transformarlo. Si lo haces, anéxalo a la criatura objetivo que controle ese jugador.
Noche
Encantar criatura
Tú controlas la criatura encantada.
  Ilustrador: Lucas Graciano  1/3 
 Fuente: Wizards of the Coast
Contrefouet  
 Instantáneo  
Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes lanzar una carta de tu mano que comparta un tipo de carta con ese hechizo sin pagar su coste de maná.
  Ilustrador: Austin Hsu   
 Fuente: Página de Internet
Depuración de pensamientos  
 Instantáneo  
El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio.
Roba una carta.
  Ilustrador: David Rapoza   
 Fuente: Wizards of the Coast
Havengul Runebinder  
 Criatura - Hechicero humano  
, , exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Zombie 2/2, luego pon un contador +1/+1 sobre cada criatura Zombie que controles.
  Ilustrador: Bud Cook  2/2 
 Fuente: Página de Internet
Headless Skaab  
 Criatura - Guerrero zombie  
Como coste adicional para lanzar el Headless Skaab, exilia una carta de craitura de tu cementerio.
Headless Skaab entra al campo de batalla girado.
  Ilustrador: Johann Budin  3/6 
 Fuente: Página de Internet
Secretos de los muertos  
 Encantamiento  
Siempre que lances un hechizo desde tu cementerio, roba una carta.
  Ilustrador: Eytan Zana   
 Fuente: Wizards of the Coast
Seductora de voluntades  
 Criatura - Hechicero humano  
: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual al número de criaturas que controlas.
  Ilustrador: Eric Deschamps  1/1 
 Fuente: Página de Internet

Cartas de color Negro (13)

Acechatumbas  
 Criatura - Zombie  
El Acechatumbas no puede bloquear.
Puedes lanzar el Acechatumbas desde tu mano cementerio mientras controles un Zombie.
  Ilustrador: Steven Belledin  2/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Apocalipsis zombie  
 Conjuro  
Regresa todas las cartas de criatura Zombie de tu cementerio al campo de batalla giradas, luego destruye todos los Humanos.
  Ilustrador: Peter Mohrbacher   
 Fuente: Wizards of the Coast
Demonio de las sombras  
 Criatura - Hechicero vampiro  
Vuela.
Siempre que el Demonio de las sombras haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia una carta de su mano. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada.
Sacrificar un Humano: Regenera el Demonio de las sombras.
  Ilustrador: Igor Kieryluk  3/3 
 Fuente: Página de Internet
Demonio rapaz // Archidemonio de la avaricia  
 Criatura - Demonio  
Día
Sacrificar un Humano: Transforma al Demonio rapaz. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro.
Noche
Vuela, arrolla.
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Humano. Si no puedes, gira al Archidemonio de la avaricia y te hace 9 puntos de daño.
  Ilustrador: Igor Kieryluk  4/4 
 Fuente: Wizards of the Coast
Descubrimiento horripilante  
 Conjuro  
El jugador objetivo descarta dos cartas.
Necrario - Si una criatura murió este turno, en vez de eso, ese jugador muestra su mano, tú eliges dos cartas de ahí, luego ese jugador descarta esas cartas.
  Ilustrador: John Stanko   
 Fuente: Preview de Rebellion
Desollador Skirsdag  
 Criatura - Clerigo humano  
, : sacrificar un Humano: Destruye la criatura objetivo.
  Ilustrador: Austin Hsu  1/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Falkenrath Torturer  
 Criatura - Vampiro  
Sacrificar una criatura: Falkenrath Torturer gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre el Falkenrath Torturer.
  Ilustrador: Steve Argyle  2/1 
 Fuente: Página de Internet
Increasing Ambition  
 Conjuro  
Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Si Increasing Ambition fue lanzado desde un cementerio, en lugar de eso, busca en tu biblioteca dos cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Retrospectiva .
 Fuente: Página de Internet
Maldición de sed  
 Encantamiento - Aura maldición  
Encantar jugador.
Al comienzo del mantenimiento del jugador encantado, la Maldición de sed hace daño a ese jugador igual a la cantidad de maldiciones anexadas a él.
  Ilustrador: Chistopher Moëller   
 Fuente: Wizards of the Coast
Mensajero de Geralf  
 Criatura - Zombie  
El Mensajero de Geralf entra al campo de batalla girado.
Cuando el Mensajero de Geralf entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 2 vidas.
Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.)
  Ilustrador: Kev Walker  3/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Mikaeus, el impío  
 Criatura Legendaria - Clérigo Zombie  
Intimidar
Siempre que un humano te haga daño, destrúyelo.
Las otras criaturas que no sean Humano que controlas obitenen +1/+1 y tienen la habilidad de resiliencia.
   5/5 
 Fuente: Wizards of the Coast
Tantación mortal  
 Conjuro ?? 
La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Steve Argyle   
 Fuente: Wizards of the Coast
Tragic Slip  
 Intantáneo  
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Necrario - Esa criatura obtiene -13/-13 hasta el final del turno en vez de eso si una criatura murió este turno.
  Ilustrador: Christopher Moëller   
 Fuente: Página de Internet

Cartas de color Rojo (14)

Acechador de Brezalcercano  
 Criatura - Bribón vampiro  
Resilencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.)
  Ilustrador: Michael C. Hayes  4/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Arrojar  
 Instantaneo  
Como coste adicional para lanzar Arrojar, sacrifica una criatura.
Arrojar hace daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a la criatura o jugador objetivo.
  Ilustrador: Izzy   
 Fuente: Wizards of the Coast
Chaman Mondronen // Cazamagos de Tovolar  
 Criatura - Chamán licántropo humano  
Día
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Chamán Mondronen.
Noche
Siempre que un oponente lance un hechizo, la Cazamagos de Tovolar le hace 2 puntos de daño a ese jugador.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Cazamagos de Tovolar.
5/5
  Ilustrador: Mike Sash  3/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Desertor afligido // Saqueador licántropo  
 Criatura - Licántropo humano  
Día
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Desertor afligido.
Noche
Siempre que esta criatura se transforme en el Saqueador licántropo, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto es puesto en un cementerio de esta manera, el Saqueador licántropo hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Saqueador licántropo.
5/4
  Ilustrador: David Palumbo  3/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Desollador de los Odioligados  
 Criatura - Diablo  
Resiliencia
Siempre que el Desollador de los Odioligados u otra criatura entre al campo de batalla desde tu cementerio, esa criatura hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.
   4/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Dragón velo lunar  
 Criatura - Dragón  
Vuela.
: Cada criatura que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  Ilustrador: Todd Lockwood  5/5 
 Fuente: Wizards of the Coast
Forge Devil  
 Criatura - Diablo  
Cuando Forge Devil entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño a ti.
  Ilustrador: Austin Hsu  1/1 
 Fuente: Página de Internet
Heckling Fiends  
 Criatura - Diablo  
: La criatura objetivo ataca este turno si puede.
   2/2 
 Fuente: Página de Internet
Jinete infernal  
 Criatura - Diablo  
Prisa.
Siempre que una criatura que controles ataque, el Jinete infernal hace 1 punto de daño al jugador defensor.
  Ilustrador: Svetlin Velinov  3/3 
 Fuente: Wizards of the Coast
Lobo corazón de pira  
 Criatura - Lobo  
Siempre que el Lobo corazón de pira ataque, cada criatura que controles no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas.
Resiliencia (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella).
  Ilustrador: Lars Grant-West  1/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Maestra de filo Markov  
 Criatura - Guerrero vampiro  
Daña dos veces.
Siempre que la Maestro de filo Markov haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella.
  Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss  1/1 
 Fuente: Página de Internet
Maldición de sangrado  
 Encantamiento - Aura maldición  
Encantar jugador.
Si una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador.
  Ilustrador: Michael C. Hayes   
 Fuente: Wizards of the Coast
Saqueo infiel  
 Conjuro  
Roba dos cartas, luego descarta dos cartas.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Gabor Szikszai   
 Fuente: Wizards of the Coast
Talons of Falkenrath  
 Encantamiento - Aura  
Destello.
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene ": Esta criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno."
 Fuente: Página de Internet

Cartas de color Verde (13)

Aldeana desdeñada // Licántropo marca lunar  
 Criatura - Humano licántropo  
: Agrega a tu reserva de mana.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Aldeana desdeñada.
Noche
Criatura - Licántropo
Vigilancia.
: Agrega a tu reserva de maná.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo marca lunar.
2/2
  Ilustrador: Cynthia Sheppard  1/1 
 Fuente: Página de Internet
Alfa de la Manada del Brezo  
 Criatura - Lobo  
Destello.
Cuando el Alfa de la Manada del Brezo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
  Ilustrador: Daarken  3/3 
 Fuente: Wizards of the Coast
Alimentar la manada  
 Encantamiento  
Al comienzo de tu paso final, puedes sacrificar una criatura que no sea ficha. Si lo haces, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Lobo verde 2/2, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada.
  Ilustrador: Steve Prescott   
 Fuente: Wizards of the Coast
Anciana de Lambholt // Licántropo lomo plateado  
 Criatura - Licántropo humano  
Día
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Anciana de Lambholt.
Noche
Criatura - Licántropo
Siempre que la Licántropo lomo plateado hace daño de combate a un jugador, roba una carta.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo lomo plateado.
4/5
  Ilustrador: Matt Stewartt  1/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Arbol necrófago  
 Criatura - Pueblo-arbóreo zombie  
Cuesta menos lanzar al Arbol necrófago por cada carta de criatura en tu cementerio.
  Ilustrador: Vollcan Baga  10/10 
 Fuente: Wizards of the Coast
Cautivo mordido por los lobos // Asesino Krallenhorde  
 Criatura - Licántropo humano  
Día
: El Cautivo mordido por los lobos obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo una vez por turno.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Cautivo mordido por los lobos.
Noche
: El Asesino Krallenhorde obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo una vez por turno.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lazó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Asesino Krallenhorde.
2/2
  Ilustrador: Zoltan Boros  1/1 
 Fuente: Página de Internet
Cieno depredador  
 Criatura - Cieno  
El Cieno depredador es indestructible.
Siempre que el Cieno depredador ataque, pon un contador +1/+1 sobre él.
Siempre que una criatura que haya recibido daño del Cieno depredador este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre el Cieno depredador.
  Ilustrador: Ran Yve  1/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Geist raíz estranguladora  
 Criatura - Espíritu  
Prisa.
Resilencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.)
  Ilustrador: Jason Chan  2/1 
 Fuente: Wizards of the Coast
Gravetiller Wurm  
 Criatura - Sierpe  
Arrolla.
Necrario - Si una criatura murió este turno, Gravetiller Wurm entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.
   4/4 
 Fuente: Página de Internet
Hambre de la jauría aullante  
 Instantáneo  
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Necrario — En vez de eso, pon tres contadores +1/+1 sobre esa criatura si una criatura murió este turno.
  Ilustrador: Nils Hamm   
 Fuente: Wizards of the Coast
Increasing Savagery  
 Conjuro  
Pon cinco contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si Increasing Savagery fue lanzada desde un cementerio, pon diez contadores +1/+1 sobre esa criatura en su lugar.
Retrospectiva .
  Ilustrador: Steve Prescott   
 Fuente: Página de Internet
Perdido en el bosque  
 Encantamiento  
Siempre que una criatura te ataque a ti o aun planeswalker que controles, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de bosque, remueve esa criatura del combate. Luego pon la carta mostrada en el fondo de tu biblioteca.
  Ilustrador: Matt Stewart   
 Fuente: Wizards of the Coast
Vorápodo  
 Criatura - Insecto  
Vigilancia, arrolla.
Resiliencia (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella).
  Ilustrador: Slawomir Maniak  5/4 
 Fuente: Wizards of the Coast

Cartas de color Multicolor (8)

Aristocrata Falkenrath  
 Criatura - Vampiro  
Vuela, prisa.
Sacrificar una criatura: La Aristócrata Falkenrath es indestructible este turno. Si la criatura sacrificada era un Human, pon un contador +1/+1 counter sobre la Aristócrata Falkenrath.
  Ilustrador: Igor Kieryluk  4/1 
 Fuente: Página de Internet
Capitan Stromkirk  
 Criatura - Soldado vampiro  
Daña primero.
Las otras criaturas Vampiro que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero.
  Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss  2/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Desgarrador Drogskol  
 Criatura - Espiritu  
Vuela, daña dos veces, vínculo vital
Cada vez que ganes vidas, roba una carta.
   3/5 
 Fuente: Preview de Internet
Diregraf Captain  
 Criatura - Soldado zombie  
Toque mortal.
Las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1.
Siempre que otro Zombie que controles muera, el oponente objetivo pierde 1 vida.
   2/2 
 Fuente: Página de Internet
Liche de Havengul  
 Criatura - Hechicero zombie  
: Este turno puedes lanzar la carta de criatura objetivo en un cementerio. Cuando lances esa carta este turno, el Liche de Havengul gana todas las habilidades activadas de esa carta hasta el final del turno.
  Ilustrador: James Ryman  4/4 
 Fuente: Wizards of the Coast
Maestro de caza de las colinas // Devastador de las colinas  
 Criatura - Humano licántropo  
Siempre que esta criatura entre al campo de batalla o se transforme en el Maestro de caza de las colinas, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y ganas 2 vidas.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma el Maestro de caza de las colinas.
Noche
Arrolla.
Siempre que esta criatura se transforme en el Devastador de las colinas, hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño hasta a una criatura objetivo que controle ese jugador.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el útimo turno, transforma al Devastador de las colinas.
4/4
  Ilustrador: Chris Rahn  2/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Semperlupus  
 Criatura - Lobo  
Intimidar
Las otras criaturas Licántropo o Lobo que controlas obtienen +1/+1
Los Licántropos que no sean Humanos que controlas no se pueden transformar.
   2/2 
 Fuente: Wizards of the Coast
Sorin, Señor de Innistrad  
 Planeswalker - Sorin  
[+1]: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 1/1 con la habilidad de vínculo vitial.
[-2]: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+0".
[-6]: Destruye hasta tres criaturas y/u otros planeswalkers objetivo. Regresa al campo de batalla bajo tu control cada carta puesta en un cementerio de esta manera.
  Ilustrador: Michael Komarck  Lealtad: 3 
 Fuente: Wizards of the Coast

Cartas de color Artefacto (9)

Altar de los perdidos  
 Artefacto  
El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.
: Agrega dos manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio.
  Ilustrador: Daarken   
 Fuente: Wizards of the Coast
Caliz de vida // Caliz de muerte  
 Artefacto  
Día
: Ganas 1 vida. Luego si tienes al menos 10 vidas más que tu total de vidas inicial, transforma el Cáliz de vida.
Noche
: El jugador objetivo pierde 5 vidas.
  Ilustrador: Ryan Yee   
 Fuente: Wizards of the Coast
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound  
 Artefacto legendario - Equipo  
Día.
La criatura equipada obtiene +1/+0.
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, transforma a Elbrus, the Binding Blade.
Equipar .
Noche Withengar Unbound
Criatura legendaria - Demonio
Vuela, arrolla, intimidar.
Siempre que un jugador pierda el juego, pon trece contadores +1/+1 sobre Withengar Unbound.
13/13
 Fuente: Página de Internet
Executioner's Hood  
 Artefacto - Equipo  
La criatura equipada tiene intimidar.
Equipar .
 Fuente: Página de Internet
Heavy Mattock  
 Artefacto - Equipo  
La criatura equipara obtiene +1/+1.
Meintras la criatura equipada sea un Humano, obtiene un +1/+1 adicional.
Equipar .
 Fuente: Página de Internet
Helvault  
 Artefacto legendario  
, : Exilia la criatura objetivo que controlas.
, : Exilia la criatura objetivo que no controlas.
Cuando Helvault vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa todas las cartas exiliadas con él al campo de batalla bajo el control de sus propietarios.
  Ilustrador: Jaime Jones   
 Fuente: Wizards of the Coast
Jarra de ojos  
 Artefacto  
Siempre que una criatura que controles muera, pon dos contadores de globo ocular sobre la Jarra de ojos.
, , remover todos los contadores de globo ocular de la Jarra de ojos: Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es la cantidad de contadores de globo ocular removidos de esta manera. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
 Fuente: Wizards of the Coast
Jaula del cavatumbas  
 Artefacto  
Las cartas de criatura no pueden entrar al campo de batalla desde cementerios o bibliotecas.
Los jugadores no pueden lanzar cartas en cementerios o bibliotecas.
  Ilustrador: Daniel Ljunggren   
 Fuente: Wizards of the Coast
Protector del muro  
 Artefacto  
El Protector del muro entra al campo de batalla girado.
: Agrega a tu reserva de maná.
Mientras no sea tu turno, el Protector del muro es una criatura artefacto Gásrgola 2/3 con la habilidad de volar.
  Ilustrador: Daniel Ljunggren   
 Fuente: Wizards of the Coast

Cartas de color Tierra (4)

Bóveda del arcángel
 Tierra  
: Agrega a tu reserva de maná.
, : Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal y vínculo espiritual hasta el final del turno.
 Fuente: Wizards of the Coast
Grim Backwoods
 Tierra  
: Agrega a tu reserva de maná.
, , sacrificar una criatura: Roba una carta.
  Ilustrador: Vincent Proce   
 Fuente: Página de Internet
Havengul Fengraf
 Tierra  
: Agrega a tu reserba de maná.
, , sacrificar Havengul Fengraf: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
 Fuente: Página de Internet
Terrenos expansivos
 Tierra  
, sacrificar los Terrenos expansivos: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca.
 Fuente: Página de Internet

Cartas de color Incoloro (0)

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Magic Logo
Ascenso Siniestro - Spoiler Visual Completo ¡en español!
Grave Power
26-01-2012
Monstrous Surprise
26-01-2012
Dark Sacrifice
26-01-2012
Relentless Dead
26-01-2012
Swift Justice
26-01-2012
Melira Pod
15-01-2012
Draft Innistrad #4
22-01-2012
Martyr Life!
22-01-2012

¿Qué opinas del nuevo formato MODERN?
Extendido apestaba. Modern Mola.
Justo lo que necesitaban mis viejas cartas.
Demasiado caro para mi gusto.
La lista de prohibidas debería mejorar.
Este formato parece realmente bueno.
¿Y dónde quedará Extendido con Modern?
Me da igual... Yo no lo voy a jugar.
Limitado mola mucho más...


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