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Total de cartas encontradas: 79 de 158
Cartas de color Blanco (9)
Almas persistentes  |
 |
| Conjuro |
|
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. Retrospectiva  . |
|
| Ilustrador: Bud Cook |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Aumentar la devoción  |
  |
| Conjuro |
|
Pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Humano blancas 1/1. Si Aumentar la devoción fue lanzado desde un cementerio, en vez de eso, pon en el campo de batalla diez de esas fichas. Retrospectiva   . |
|
| Ilustrador: Daniel Ljunggren |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cataro leal // Cataro impio  |
 |
| Criatura - Soldado humano |
|
Día Vigilancia. Cuando el Cátaro leal muera, regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control tu control al comienzo del próximo paso final. Noche El Cátaro impío no puede bloquear. 2/1 |
|
| Ilustrador: Ryan Pancoast |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Condenador de Thraben  |
  |
| Criatura - Clérigo humano |
|
: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Humano blanca 1/1. Hora fatídica — Mientras tengas 5 vidas o menos, las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2. |
|
| Ilustrador: John Stanko |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desaparición súbita  |
 |
| Conjuro |
|
| Exilia todos los permanentes que no sean tierra que controla el jugador objetivo. Regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. |
|
| Ilustrador: Cliff Childs |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Rayo de revelacion  |
 |
| Instantaneo |
|
Destruye el encantamiento objetivo. Retrospectiva . (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) |
|
| Ilustrador: Cliff Childs |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Reunir a los aldeanos  |
 |
| Conjuro |
|
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. Hora fatídica — Si tienes 5 o menos vidas, en vez de eso, pon en el campo de batalla cinco de esas fichas. |
|
| Ilustrador: Dan Scott |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sesión de espiritismo  |
  |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Thalia, guardiana de Thraben  |
 |
| Criatura legendaria - Soldado humano |
|
Daña primero. Cuesta más lanzar hechizos que no sean de criatura. |
|
| Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss |
2/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Azul (9)
Aumentar la confusión  |
 |
| Conjuro |
|
El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio. Si Aumentar la confusión fue lanzado desde un cementerio, en vez de eso, ese jugador pone el doble de esas cartas en su cementerio. Retrospectiva  . |
|
| Ilustrador: Dan Scott |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Canto de los skifsang  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene -13/-0. |
|
| Ilustrador: Nils Hamm |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Capturaalmas // Acecho espantoso  |
  |
| Criatura - Espíritu |
|
Día Vuela. Cuando el Capturaalmas haga daño de combate a un jugador, puedes transformarlo. Si lo haces, anéxalo a la criatura objetivo que controle ese jugador. Noche Encantar criatura Tú controlas la criatura encantada. |
|
| Ilustrador: Lucas Graciano |
1/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Contrefouet  |
  |
| Instantáneo |
|
| Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes lanzar una carta de tu mano que comparta un tipo de carta con ese hechizo sin pagar su coste de maná. |
|
| Ilustrador: Austin Hsu |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Depuración de pensamientos  |
|
| Instantáneo |
|
El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio. Roba una carta. |
|
| Ilustrador: David Rapoza |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Havengul Runebinder  |
  |
| Criatura - Hechicero humano |
|
 , , exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Zombie 2/2, luego pon un contador +1/+1 sobre cada criatura Zombie que controles. |
|
| Ilustrador: Bud Cook |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Headless Skaab  |
 |
| Criatura - Guerrero zombie |
|
Como coste adicional para lanzar el Headless Skaab, exilia una carta de craitura de tu cementerio. Headless Skaab entra al campo de batalla girado. |
|
| Ilustrador: Johann Budin |
3/6 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Secretos de los muertos  |
 |
| Encantamiento |
|
| Siempre que lances un hechizo desde tu cementerio, roba una carta. |
|
| Ilustrador: Eytan Zana |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Seductora de voluntades  |
  |
| Criatura - Hechicero humano |
|
: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual al número de criaturas que controlas. |
|
| Ilustrador: Eric Deschamps |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Negro (13)
Acechatumbas  |
|
| Criatura - Zombie |
|
El Acechatumbas no puede bloquear. Puedes lanzar el Acechatumbas desde tu mano cementerio mientras controles un Zombie. |
|
| Ilustrador: Steven Belledin |
2/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Apocalipsis zombie  |
   |
| Conjuro |
|
| Regresa todas las cartas de criatura Zombie de tu cementerio al campo de batalla giradas, luego destruye todos los Humanos. |
|
| Ilustrador: Peter Mohrbacher |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Demonio de las sombras  |
  |
| Criatura - Hechicero vampiro |
|
Vuela. Siempre que el Demonio de las sombras haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia una carta de su mano. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada. Sacrificar un Humano: Regenera el Demonio de las sombras. |
|
| Ilustrador: Igor Kieryluk |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Demonio rapaz // Archidemonio de la avaricia  |
  |
| Criatura - Demonio |
|
Día Sacrificar un Humano: Transforma al Demonio rapaz. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. Noche Vuela, arrolla. Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Humano. Si no puedes, gira al Archidemonio de la avaricia y te hace 9 puntos de daño. |
|
| Ilustrador: Igor Kieryluk |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Descubrimiento horripilante  |
  |
| Conjuro |
|
El jugador objetivo descarta dos cartas. Necrario - Si una criatura murió este turno, en vez de eso, ese jugador muestra su mano, tú eliges dos cartas de ahí, luego ese jugador descarta esas cartas. |
|
| Ilustrador: John Stanko |
|
| Fuente: |
Preview de Rebellion |
Desollador Skirsdag  |
 |
| Criatura - Clerigo humano |
|
 , : sacrificar un Humano: Destruye la criatura objetivo. |
|
| Ilustrador: Austin Hsu |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Falkenrath Torturer  |
 |
| Criatura - Vampiro |
|
| Sacrificar una criatura: Falkenrath Torturer gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre el Falkenrath Torturer. |
|
| Ilustrador: Steve Argyle |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Increasing Ambition  |
 |
| Conjuro |
|
Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Si Increasing Ambition fue lanzado desde un cementerio, en lugar de eso, busca en tu biblioteca dos cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Retrospectiva  . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Maldición de sed  |
 |
| Encantamiento - Aura maldición |
|
Encantar jugador. Al comienzo del mantenimiento del jugador encantado, la Maldición de sed hace daño a ese jugador igual a la cantidad de maldiciones anexadas a él. |
|
| Ilustrador: Chistopher Moëller |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Mensajero de Geralf  |
  |
| Criatura - Zombie |
|
El Mensajero de Geralf entra al campo de batalla girado. Cuando el Mensajero de Geralf entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 2 vidas. Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) |
|
| Ilustrador: Kev Walker |
3/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Mikaeus, el impío  |
   |
| Criatura Legendaria - Clérigo Zombie |
|
Intimidar
Siempre que un humano te haga daño, destrúyelo.
Las otras criaturas que no sean Humano que controlas obitenen +1/+1 y tienen la habilidad de resiliencia. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tantación mortal  |
|
| Conjuro |
?? |
La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede. Retrospectiva . |
|
| Ilustrador: Steve Argyle |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tragic Slip  |
|
| Intantáneo |
|
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Necrario - Esa criatura obtiene -13/-13 hasta el final del turno en vez de eso si una criatura murió este turno. |
|
| Ilustrador: Christopher Moëller |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Rojo (14)
Acechador de Brezalcercano  |
 |
| Criatura - Bribón vampiro |
|
| Resilencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) |
|
| Ilustrador: Michael C. Hayes |
4/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Arrojar  |
 |
| Instantaneo |
|
Como coste adicional para lanzar Arrojar, sacrifica una criatura. Arrojar hace daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a la criatura o jugador objetivo. |
|
| Ilustrador: Izzy |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Chaman Mondronen // Cazamagos de Tovolar  |
 |
| Criatura - Chamán licántropo humano |
|
Día Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Chamán Mondronen. Noche Siempre que un oponente lance un hechizo, la Cazamagos de Tovolar le hace 2 puntos de daño a ese jugador. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Cazamagos de Tovolar. 5/5 |
|
| Ilustrador: Mike Sash |
3/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desertor afligido // Saqueador licántropo  |
 |
| Criatura - Licántropo humano |
|
Día Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Desertor afligido. Noche Siempre que esta criatura se transforme en el Saqueador licántropo, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto es puesto en un cementerio de esta manera, el Saqueador licántropo hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Saqueador licántropo. 5/4 |
|
| Ilustrador: David Palumbo |
3/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desollador de los Odioligados  |
 |
| Criatura - Diablo |
|
Resiliencia
Siempre que el Desollador de los Odioligados u otra criatura entre al campo de batalla desde tu cementerio, esa criatura hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. |
|
| |
4/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Dragón velo lunar  |
   |
| Criatura - Dragón |
|
Vuela.
: Cada criatura que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: Todd Lockwood |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Forge Devil  |
|
| Criatura - Diablo |
|
| Cuando Forge Devil entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño a ti. |
|
| Ilustrador: Austin Hsu |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Heckling Fiends  |
 |
| Criatura - Diablo |
|
 : La criatura objetivo ataca este turno si puede. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Jinete infernal  |
  |
| Criatura - Diablo |
|
Prisa. Siempre que una criatura que controles ataque, el Jinete infernal hace 1 punto de daño al jugador defensor. |
|
| Ilustrador: Svetlin Velinov |
3/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Lobo corazón de pira  |
 |
| Criatura - Lobo |
|
Siempre que el Lobo corazón de pira ataque, cada criatura que controles no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas. Resiliencia (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella). |
|
| Ilustrador: Lars Grant-West |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Maestra de filo Markov  |
  |
| Criatura - Guerrero vampiro |
|
Daña dos veces. Siempre que la Maestro de filo Markov haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella. |
|
| Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Maldición de sangrado  |
  |
| Encantamiento - Aura maldición |
|
Encantar jugador. Si una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador. |
|
| Ilustrador: Michael C. Hayes |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Saqueo infiel  |
|
| Conjuro |
|
Roba dos cartas, luego descarta dos cartas. Retrospectiva  . |
|
| Ilustrador: Gabor Szikszai |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Talons of Falkenrath  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Destello. Encantar criatura. La criatura encantada tiene " : Esta criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno." |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Verde (13)
Aldeana desdeñada // Licántropo marca lunar  |
 |
| Criatura - Humano licántropo |
|
: Agrega a tu reserva de mana. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Aldeana desdeñada. Noche Criatura - Licántropo Vigilancia.
: Agrega  a tu reserva de maná. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo marca lunar. 2/2 |
|
| Ilustrador: Cynthia Sheppard |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Alfa de la Manada del Brezo  |
 |
| Criatura - Lobo |
|
Destello. Cuando el Alfa de la Manada del Brezo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: Daarken |
3/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Alimentar la manada  |
 |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de tu paso final, puedes sacrificar una criatura que no sea ficha. Si lo haces, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Lobo verde 2/2, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada. |
|
| Ilustrador: Steve Prescott |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Anciana de Lambholt // Licántropo lomo plateado  |
 |
| Criatura - Licántropo humano |
|
Día Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Anciana de Lambholt. Noche Criatura - Licántropo Siempre que la Licántropo lomo plateado hace daño de combate a un jugador, roba una carta. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo lomo plateado. 4/5 |
|
| Ilustrador: Matt Stewartt |
1/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Arbol necrófago  |
 |
| Criatura - Pueblo-arbóreo zombie |
|
Cuesta menos lanzar al Arbol necrófago por cada carta de criatura en tu cementerio. |
|
| Ilustrador: Vollcan Baga |
10/10 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cautivo mordido por los lobos // Asesino Krallenhorde  |
|
| Criatura - Licántropo humano |
|
Día
 : El Cautivo mordido por los lobos obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo una vez por turno. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Cautivo mordido por los lobos. Noche
 : El Asesino Krallenhorde obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo una vez por turno. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lazó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Asesino Krallenhorde. 2/2 |
|
| Ilustrador: Zoltan Boros |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cieno depredador  |
  |
| Criatura - Cieno |
|
El Cieno depredador es indestructible. Siempre que el Cieno depredador ataque, pon un contador +1/+1 sobre él. Siempre que una criatura que haya recibido daño del Cieno depredador este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre el Cieno depredador. |
|
| Ilustrador: Ran Yve |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Geist raíz estranguladora  |
 |
| Criatura - Espíritu |
|
Prisa. Resilencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) |
|
| Ilustrador: Jason Chan |
2/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Gravetiller Wurm  |
 |
| Criatura - Sierpe |
|
Arrolla. Necrario - Si una criatura murió este turno, Gravetiller Wurm entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Hambre de la jauría aullante  |
|
| Instantáneo |
|
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Necrario — En vez de eso, pon tres contadores +1/+1 sobre esa criatura si una criatura murió este turno. |
|
| Ilustrador: Nils Hamm |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Increasing Savagery  |
  |
| Conjuro |
|
Pon cinco contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si Increasing Savagery fue lanzada desde un cementerio, pon diez contadores +1/+1 sobre esa criatura en su lugar. Retrospectiva   . |
|
| Ilustrador: Steve Prescott |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Perdido en el bosque  |
  |
| Encantamiento |
|
| Siempre que una criatura te ataque a ti o aun planeswalker que controles, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de bosque, remueve esa criatura del combate. Luego pon la carta mostrada en el fondo de tu biblioteca. |
|
| Ilustrador: Matt Stewart |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Vorápodo  |
   |
| Criatura - Insecto |
|
Vigilancia, arrolla. Resiliencia (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella). |
|
| Ilustrador: Slawomir Maniak |
5/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Multicolor (8)
Aristocrata Falkenrath  |
  |
| Criatura - Vampiro |
|
Vuela, prisa. Sacrificar una criatura: La Aristócrata Falkenrath es indestructible este turno. Si la criatura sacrificada era un Human, pon un contador +1/+1 counter sobre la Aristócrata Falkenrath. |
|
| Ilustrador: Igor Kieryluk |
4/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Capitan Stromkirk  |
  |
| Criatura - Soldado vampiro |
|
Daña primero. Las otras criaturas Vampiro que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. |
|
| Ilustrador: Jana Schirmer & Johannes Voss |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desgarrador Drogskol  |
  |
| Criatura - Espiritu |
|
Vuela, daña dos veces, vínculo vital
Cada vez que ganes vidas, roba una carta. |
|
| |
3/5 |
| Fuente: |
Preview de Internet |
Diregraf Captain  |
  |
| Criatura - Soldado zombie |
|
Toque mortal. Las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1. Siempre que otro Zombie que controles muera, el oponente objetivo pierde 1 vida. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Liche de Havengul  |
  |
| Criatura - Hechicero zombie |
|
: Este turno puedes lanzar la carta de criatura objetivo en un cementerio. Cuando lances esa carta este turno, el Liche de Havengul gana todas las habilidades activadas de esa carta hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: James Ryman |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Maestro de caza de las colinas // Devastador de las colinas  |
  |
| Criatura - Humano licántropo |
|
Siempre que esta criatura entre al campo de batalla o se transforme en el Maestro de caza de las colinas, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y ganas 2 vidas. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma el Maestro de caza de las colinas. Noche Arrolla. Siempre que esta criatura se transforme en el Devastador de las colinas, hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño hasta a una criatura objetivo que controle ese jugador. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el útimo turno, transforma al Devastador de las colinas. 4/4 |
|
| Ilustrador: Chris Rahn |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Semperlupus  |
  |
| Criatura - Lobo |
|
Intimidar Las otras criaturas Licántropo o Lobo que controlas obtienen +1/+1 Los Licántropos que no sean Humanos que controlas no se pueden transformar. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sorin, Señor de Innistrad  |
  |
| Planeswalker - Sorin |
|
[+1]: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 1/1 con la habilidad de vínculo vitial. [-2]: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+0". [-6]: Destruye hasta tres criaturas y/u otros planeswalkers objetivo. Regresa al campo de batalla bajo tu control cada carta puesta en un cementerio de esta manera. |
|
| Ilustrador: Michael Komarck |
Lealtad: 3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Artefacto (9)
Altar de los perdidos  |
|
| Artefacto |
|
El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.
: Agrega dos manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio. |
|
| Ilustrador: Daarken |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Caliz de vida // Caliz de muerte  |
|
| Artefacto |
|
Día
: Ganas 1 vida. Luego si tienes al menos 10 vidas más que tu total de vidas inicial, transforma el Cáliz de vida. Noche
: El jugador objetivo pierde 5 vidas. |
|
| Ilustrador: Ryan Yee |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound |
|
| Artefacto legendario - Equipo |
|
Día. La criatura equipada obtiene +1/+0. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, transforma a Elbrus, the Binding Blade. Equipar . Noche Withengar Unbound Criatura legendaria - Demonio Vuela, arrolla, intimidar. Siempre que un jugador pierda el juego, pon trece contadores +1/+1 sobre Withengar Unbound. 13/13 |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Heavy Mattock  |
|
| Artefacto - Equipo |
|
La criatura equipara obtiene +1/+1. Meintras la criatura equipada sea un Humano, obtiene un +1/+1 adicional. Equipar . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Helvault  |
|
| Artefacto legendario |
|
, : Exilia la criatura objetivo que controlas.
, : Exilia la criatura objetivo que no controlas. Cuando Helvault vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa todas las cartas exiliadas con él al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. |
|
| Ilustrador: Jaime Jones |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Jarra de ojos  |
|
| Artefacto |
|
Siempre que una criatura que controles muera, pon dos contadores de globo ocular sobre la Jarra de ojos.
, , remover todos los contadores de globo ocular de la Jarra de ojos: Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es la cantidad de contadores de globo ocular removidos de esta manera. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Jaula del cavatumbas  |
|
| Artefacto |
|
Las cartas de criatura no pueden entrar al campo de batalla desde cementerios o bibliotecas. Los jugadores no pueden lanzar cartas en cementerios o bibliotecas. |
|
| Ilustrador: Daniel Ljunggren |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Protector del muro  |
|
| Artefacto |
|
El Protector del muro entra al campo de batalla girado.
: Agrega a tu reserva de maná. Mientras no sea tu turno, el Protector del muro es una criatura artefacto Gásrgola 2/3 con la habilidad de volar. |
|
| Ilustrador: Daniel Ljunggren |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Tierra (4)
Bóveda del arcángel  |
- |
| Tierra |
|
: Agrega a tu reserva de maná.
  , : Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal y vínculo espiritual hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Grim Backwoods  |
- |
| Tierra |
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: Agrega a tu reserva de maná.
  , , sacrificar una criatura: Roba una carta. |
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| Ilustrador: Vincent Proce |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Havengul Fengraf  |
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| Tierra |
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: Agrega a tu reserba de maná.
, , sacrificar Havengul Fengraf: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Terrenos expansivos |
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| Tierra |
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, sacrificar los Terrenos expansivos: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
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4 Magic gamers...
Rebellion Staff
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