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Suscribirse al Rumormill
Total de cartas encontradas: 145 de 145
Cartas de color Blanco (23)
Admonition Angel  |
   |
| Criatura - Ángel |
|
Vuela
Aterrizaje - Cunado una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes exiliar el permanente objetivo distinto del Admonition Angel.
Cuando el Admonition Angel deje el campo debatalla, devuelve todas las cartas exiliadas por el al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. |
|
| |
6/6 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Apex Hawks |
 |
| Criatura - Ave |
|
Multikicker  
Vuela
Apex Hawks entra al campo de batalla con un contador +1/+1 por cada vez que fue estimulado. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Aprendiz de velacometa  |
|
| Criatura - Soldado Kor |
|
| Mientras el Aprendiz de velacometa esté equipado, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Arconte de la redemción |
  |
| Criatura - Arconte |
|
Vuela
Cada vez que el Arconte de la redemción u otra criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar una cantidad de vidas igual a la fuerza de esta criatura. |
|
| |
3/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Battle Hurda |
 |
| Criatura - Gigante |
|
| Daña primero |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Caminafuego Kor  |
 |
| Criatura - Soldado Kor |
|
Protección contra rojo.
Cada vez que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Fantasma de las ruinas  |
 |
| Criatura - Espíritu |
|
, : Exilia la tierra objetivo que controlas, despues devuélvela al campo de batalla bajo tu control. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fledgling Griffin |
 |
| Criatura - Grifo |
|
| Aterrizaje - Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, Fledgling Griffin gana volar hasta el final del turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Himno del mariscal  |
  |
| Encantamiento - |
|
Multiestímulo  
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.
Cuando el Himno del mariscal entre al campo de batalla, regresa hasta X cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla, donde X es igual al número de veces que el Himno del mariscal fue estimulado. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Join the Ranks  |
 |
| Instantáneo - |
|
| Pon dos fichas de Soldado Aliado blanco 1/1 en el campo de batalla. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Juicio de Iona |
 |
| Conjuro - |
|
| Exilia la criatura o encantamiento objetivo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| León del barro |
|
| Criatura - Felino |
|
| El León del barro gana +1/+2 mientras controles un bosque. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Lightkeeper of Emeria |
 |
| Criatura - Angel |
|
Multiestímulo 
Vuela
Cuando Lightkeeper of Emeria entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada vez que este hechizo fue estimulado. |
|
| |
2/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Marsh Threader |
 |
| Criatura - Kor Scout |
|
| Cruzapantanos |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Mercenario de Hada  |
|
| Criatura - Soldado humano aliado |
|
| Siempre que el Mercenario de Hada u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Mercenario de Hada. |
|
| |
0/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Paladin de Talus  |
 |
| Criatura - Humano Caballero Aliado |
|
| Cuando el Paladin de Talus u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que los aliados que controlas ganen la habilidad de Vínculo vital hasta el final del turno y poner un contador +1/+1 sobre el Paladin de Talus. |
|
| |
2/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Perimeter Captain |
|
| Criatura - Soldado humano |
|
Defensor Cada vez que una criatura bajo tu control con defensor bloquee, puedes ganar 2 vidas. |
|
| |
0/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Refraction Trap |
 |
| Instantáneo - |
|
Si un oponente lanza un hechizo de instantáneo o conjuro rojo este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de Refraction Trap. Prevén los siguientes 3 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a tí y/o a los permanentes que controlas de esta manera, Refraction Trap hace esta misma cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Rest for the Weary |
 |
| Instantáneo - |
|
Gana 4 vidas.
Aterrizaje - Si una tierra ha entrado al campo de batalla bajo tu control este turno, gana 8 vidas en vez de eso. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Stoneforge Mystic |
 |
| Criatura - Artífice Kor |
|
Cuando la Stoneforge Mystic entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo, y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
 , : Pon una carta de equipo de tu mano en el campo de batalla. |
|
| |
1Lealtad: 2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Terra eterna  |
 |
| Encantamiento - |
|
| Todas las tierras son indestructibles. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Veteran's Reflexes |
|
| Instantáneo - |
|
| La criatura objetivo gana +1/+1 hasta el final del turno. Endereza esta criatura. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Zendikon guardián |
S |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar tierra
La tierra encantada es una criatura muro blanca 2/6 con la habilidad de defensor. Sigue siendo una tierra.
Cuando la tierra encantada sea puesta en el cementerio, devuelve esta carta a la mano de su propietario. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Azul (22)
| Aether Tradewinds |
 |
| Instantáneo - |
|
Devuelve la criatura objetivo que no controlas y una criatura objetivo bajo tu control a las manos de sus propietarios.
Roba una carta. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Búsqueda del templo de Ula  |
|
| Encantamiento - |
|
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, puedes mostrarla y poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda del templo de Ula.
Al comienzo de cada paso final, si hay tres o más contadores de búsqueda sobre la Búsqueda del templo de Ula, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de Kraken, Leviatán, Pulpo o Serpiente de tu mano. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Búsqueda del tesoro  |
 |
| Conjuro - |
|
| Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestras una carta que no sea tierra. Luego pon todas las cartas mostradas de esta manera en tu mano. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Desterrador de Surrakar |
 |
| Criatura - Surrakar |
|
| Cuando el Desterrador de Surrakar entre al campo de batalla, puedes devolverla criatura objetivo girada a la mano de su propietario. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Dispel |
|
| Instantáneo - |
|
| Contrarresta el hechizo de instantáneo objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Elemental fuerza de la marea  |
 |
| Criatura - Elemental |
|
, : Puedes girar o enderezar otra criatura objetivo.
Aterrizaje - Siempre que una tierra entre la campo de batalla bajo tu control, puedes enderezar el Elemental fuerza de la marea. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Enclave Elite  |
 |
| Criatura - Soldado Tritón |
|
Multiestímulo  
Cruza islas
Enclave Elite entra al campo de batalla con un contador +1/+1 por cada vez que fue estimulado. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Esfinge goliath |
  |
| Criatura - Esfinge |
|
| Vuela |
|
| |
8/7 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Excavadora de Halimar  |
 |
| Criatura - Hechicero humano aliado |
|
| Siempre que la Excavadora de Halimar u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es el número de aliados que controlas. |
|
| |
1/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Jace, el escultor mental  |
  |
| Planeswalker - Jace |
|
[+2]: Mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el fondo de la biblioteca de ese jugador.
[0]: Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.
[-1]: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
[-12]: Exilia todas las cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego ese jugador baraja su mano en su biblioteca. |
|
| |
Lealtad: 3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Memoria selectiva |
 |
| Conjuro - |
|
| Busca en tu biblioteca cualquier número de cartas que no sean tierra y remuévelas. Baraja tu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Metamorfo Jwari  |
 |
| Criatura - Metamorfo aliado |
|
| Puedes hacer que el Metamorfo Jwari entre en el campo de batalla como una copia de una criatura Aliado que esté en el campo de batalla. |
|
| |
0/0 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Misterios de las profundidades  |
 |
| Instantáneo - |
|
Roba dos cartas.
Aterrizaje - Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, roba tres cartas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Mordedor de calcita  |
  |
| Criatura - Tortuga |
|
Velo.
Aterrizaje - Cada vez una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes intercambiar la fuerza y la resistencia hasta el final del turno. |
|
| |
1/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Permafrost Trap |
  |
| Instantáneo - |
|
Si un oponente tiene contrala una criatura verde en el campo de batalla, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de la Permafrost Trap.
Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante su siguiente paso de enderezar. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Punzada |
 |
| Instantáneo - |
|
Puedes girar o enderezar el artefacto, criatura o tierra objetivo.
Roba una carta. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Spell Contortion  |
 |
| Instantáneo - |
|
Multiestímulo  
Contrarresta el hechizo objetivo a no ser que su controlador pague . Roba una carta por cada vez que Spell Contortion haya sido estimulado. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Thada Adel, Acquisitor |
  |
| Criatura legendaria - Bribón tritón |
|
| Cada vez que Thada Adel, Acquisitor haga daño de combate a un jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta de artefacto y exíliala. Ese jugador baraja su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Trampa de vapor |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encatar criatura Tu controlas la criatura encantada.
Al cominzo de tu mantenimiento, sacrifica la Trampa de vapor a no ser que devuelvas una tierra bajo tu control a tu mano. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Tritón de Sejiri  |
 |
| Criatura - Soldado Tritón |
|
| Mientras controles una llanura, el Tritón de Sejiri gana las habilidades de dañar primero y vínculo espiritual. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Voyager Drake |
 |
| Criatura - Drake |
|
Multiestimulo 
Vuela
Cuando el Voyager Drake entre al campo de batalla, hasta X criaturas objetivo ganan volar hasta el final del turno, donde X es el número de veces que Voyager Drake fue estimulado. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Wind Zendikon  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar tierra
La tierra encantada es una criatura azul elemental 2/2 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra.
Cuando la tierra encantada sea puesta en un cementerio, devuelve esta carta a la mano de su propietario. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Negro (24)
Anowon, el Sabio de las Ruinas  |
  |
| Criatura Legendaria - Chamán Vampiro |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador sacrifica una criatura que no sea Vampiro. |
|
| Ilustrador: Dan Scott |
4/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Bojuka Brigand |
 |
| Criatura - Humano Guerrero Aliado |
|
Bojuka Brigand no puede bloquear
Cada vez que Bojuka Brigand u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre Bojuka Brigand. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Brink of Disaster |
  |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura o tierra
En cuanto el permanente encantado sea girado, destrúyelo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Busqueda de la pieda de Nihil  |
|
| Encantamiento - |
|
Cada vez que un oponente descarte una carta, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Busqueda de la pieda de Nihil.
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese oponente no tiene cartas en la mano y la Busqueda de la pieda de Nihil, puedes hacer que ese jugador pierda 5 vidas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Carnicero de Malakir  |
  |
| Criatura - Guerrero vampiro |
|
Vuela
Cada vez que el Carnicero de Malakir u otra criatura bajo tu control sea puesta en el cementerio desde el campo de batalla, cada oponente sacrifica una criatura. |
|
| |
5/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Caustic Arthropod |
  |
| Criatura - Insecto |
?? |
| Aterrizaje - Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu contol, pueedes hacer que la criatura objetivo reciba +1/+1 hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Comedores de libros |
 |
| Criatura - Rata |
|
: Exilia la carta de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. Si es una carta de tierra, ganas 1 vida.
Aterrizaje - Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes enderezar el Comedores de libros. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Dead Reckoning |
  |
| Conjuro - |
|
| Pon la criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Dead Reckoning le hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a la fuerza de esta carta. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Death's Shadow |
|
| Criatura - Avatar |
|
| Death's Shadow obtiene -X/-X donde X es el total de tu vida. |
|
| |
13/13 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Espadachina despiadada  |
 |
| Criatura - Guerrero vampiro |
|
| La Espadachina despiadada obtiene +2/+1 mientras un oponente tengo 10 o menos vidas. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Jagwasp Swarm |
 |
| Criatura - Insecto |
|
| Vuela |
|
| |
3/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Kalastria Highborn  |
 |
| Criatura - Chamán Vampiro |
?? |
Cada vez que Kalastria Highborn u otro vampiro bajo tu control sea puesto en el cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar . Si lo haces, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Ocultista de Agadeem |
 |
| Criatura - Chamán humano Aliado |
|
: Pon la carta objetivo de criatura en el cementerio de un oponente en el campo de batalla bajo tu control si su coste maná convertido es inferior o igual al número de aliados bajo tu control. |
|
| |
0/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Peaje del cieno  |
|
| Conjuro - |
|
| El jugador objetivo muestra una carta por cada pantano que controlas. Elige una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Perseguidor abismal  |
  |
| Criatura - Demonio |
|
Vuela, arrolla. Tú no puedes ganar el juego y tus oponentes no pueden perder el juego. |
|
| Ilustrador: Chippy |
6/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Producir asfixia |
 |
| Instantáneo - |
|
Destruye la criatura objetivo con coste de mana convertido de o menos. No puede ser regenerada. |
|
Quag Vampires  |
|
| Criatura - Bribón vampiro |
|
Multiestímulo  
Cruzapantanos
Quag Vampires entra al campo de batalla con un contador +1/+1 por cada vez que fueron estimulados. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Rastreador de pulso  |
|
| Criatura - Bribón vampiro |
|
| Siempre que el Rastreador de pulso ataque, cada oponente pierde 1 vida. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Ritualista caparazón sangriento  |
 |
| Criatura - Chamán Vampiro |
|
Multiestímulo 
Cuando el Ritualista caparazón sangriento entre al campo de batalla, el oponente objetivodescarta una carta por cada vez que el Ritualista caparazón sangriento fue estimulado. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Shoreline Salvager |
 |
| Criatura - Surrakar |
|
| Cuando Shoreline Salvager haga daño de combate a un jugador, si controlas una isla, roba una carta. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Tomb Hex |
 |
| Instantáneo - |
|
La criatura objetivo gana -2/-2 hasta el final del turno.
Aterrizaje - Si una tierra entra al campo de batalla bajo tu control este turno, esta criatura gana -4/-4 en vez de eso. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Trampa del némesis |
  |
| Instantáneo - Trampa |
|
Si una criatura te está atacando, puedes pagar  en vez de pagar el coste de maná de la Trampa del némesis. Exilia la criatura objetivo y pon una ficha de criatura en el campo de batalla que sea una copia de esta esa criatura. Exíliala al comienzo del siguiente paso final. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Urge to Feed  |
 |
| Instantáneo - |
|
| La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Puedes girar cualquier número de criaturas Vampiro enderezadas que controles. Si lo haces, pon un contador +1/+1 en cada uno de esos Vampiros. |
|
| Ilustrador: Johann Bodin |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Zendikon corrompido |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar tierra
La tierra encantada es una criatura negra 3/3 Ooze. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada sea puesta en el cementerio, devuelve esta carta a tu mano. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Rojo (24)
| Akoum Battlesinger |
 |
| Criatura - Humano Verserker Aliado |
|
Prisa
Cada vez que el Akoum Battlesinger u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que los aliados que controlas ganen +1/+0. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Bazaar Trader  |
 |
| Criatura - Trasgo |
|
: El jugador objetivo gana el control del artefacto, la criatura o la tierra objetivo que controlas. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Bull Rush |
|
| Instantáneo - |
|
| La criatura objetivo gana +2/+0 hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Búsqueda del señor de los trasgos  |
|
| Encantamiento - |
|
| Cada vez que un trasgo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda del señor de los trasgos. Mientras la Búsqueda del señor de los trasgos tenga 5 o más contadores sobre ella, las criaturas que controlas ganan +2/+0. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cunning Sparkmage  |
 |
| Criatura - Criatura |
|
Prisa
: Cunning Sparkmage hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. |
|
| Ilustrador: Chamán humano |
0/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Deathforge Shaman |
 |
| Criatura - Chamán ogro |
|
Multiestímulo  
Cuando el Deathforge Shaman entre al campo de batalla, hace una cantidad de daños al jugador objetivo igual al doble del número de veces que fue estimulado. |
|
| |
4/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Deslizada de lagartos  |
|
| Criatura - Lagarto |
|
Multiestímulo  .
Prisa.
La Deslizada de lagartos entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Dragonmaster Outcast  |
|
| Criatura - Humano Chamán |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas seis o más tierras, pon en el campo de batalla una ficha de dragón rojo 5/5 con la habilidad de volar. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Garras de Valakut |
  |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura
La criatura encantada gana +1/+0 por cada montaña que controlas y la habilidad de dañar primero. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Goblin Roughrider |
 |
| Criatura - Caballero trasgo |
|
|
|
| |
3/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Grotag Goblin Trembler |
 |
| Criatura - Lagarto |
|
| Cada vez que el Grotag Goblin Trembler ataque, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Kazuul, Tyrant of the Cliffs  |
  |
| Criatura legendaria - Guerrero ogro |
|
Cada vez que una criatura bajo el control de un oponente ataque, si tu eres el jugador defensor, pon una ficha de criatura ogro rojo 3/3 en el campo de batalla a no ser que el controlador de la criatura pague . |
|
| |
5/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Llamarada abrasadora |
 |
| Instantáneo - |
|
La Llamarada abrasadora hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador.
Aterrizaje - Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, Llamarada abrasadora hace 3 puntos de daño a ese jugador y criatura. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Mordant Dragon  |
   |
| Criatura - Dragón |
|
Vuela
 : Mordant Dragon gana +1/+0 hasta el final del turno.
Cada vez que el Mordant Dragon haga daño a un jugador, puedes hacer esa misma cantidad de daño a la criatura objetivo que contra ese oponente. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Reacción en cadena  |
  |
| Conjuro - |
|
| La reaccion en cadena hace X puntos de daño a cada criatura, donde X es el número de criaturas en juego. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Roiling Terrain |
  |
| Conjuro - |
?? |
| Destruye la tierra objetivo, después Roiling Terrain le hace una cantidad de daño al controlador objetivo de esta tierra, igual al número de tierras que ese jugador tiene en el cementerio. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Rumbling Aftershocks |
 |
| Encantamiento - |
|
| Cada vez que lanzas un hezhizo con estímulo, puedes hacer que Rumbling Aftershocks haga un daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de veces que este hechizo fue estimulado. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Sirviente devastador de Cosi |
 |
| Criatura - Elemental |
|
| Aterrizaje - Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Sirviente devastador de Cosi haga 1 punto de daño al jugador objetivo. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Slavering Nulls |
 |
| Criatura - Trasgo Zombie |
|
| Cada vez que el Slavering Nulls haga daño de combate a un jugador, si controlas un pantano, puedes hacer que ese jugador se descarte de una carta. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Tormenta de meteoritos  |
  |
| Instantáneo - |
|
Multiestímulo (Puedes padar adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)
Elige la criatura o jugador objetivo, luego elige otra criatura o jugador objetivo por cada vez que la Tormenta de meteoritos fue estimulada. La Tormenta de meteoritos hace X puntos de daño a cada uno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Trampa de rebote  |
 |
| Instantáneo - Trampa |
|
Si un openente lanzó un hechizo azul este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.
Cambia el objetivo del hechizo objetivo con un solo objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Trampa del ídolo de piedra  |
 |
| Instantáneo - Trampa |
|
Cuesta menos lanzar la trampa de ídolo de piedra por cada criatura atacante.
Pon en el campo de batalla una de criatura artefacto Constructo 6/12 con la habilidad de arrollar. Exíliala al comienzo de tu próximo paso final. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Tuktuk Scrapper |
 |
| Criatura - Trasgo Artifice Aliado |
|
| Cada vez que el Tuktuk Scrapper u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes destruir el artefacto objetivo. Si un artefacto es puesto en el cementerio de esta manera, Tuktuk Scrapper hace una cantidad de daños igual al número de aliados que controlas al controlador del artefacto destruido de esta manera. |
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2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Zendikon triturador  |
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| Encantamiento - Aura |
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Encantar tierra.
La tierra encantada es una criatura Bestia roja 4/2 con la habilidad de arrollar. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Verde (24)
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Bestial Menace  |
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| Conjuro - |
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| Pon una ficha de serpiente verde 1/1, una ficha de lobo verde 2/2, y una ficha de elefante verde 3/3 en el campo de batalla. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Búsqueda de la restauración |
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| Encantamiento - |
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Cada vez que una criatura bajo tu control se gire, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda de la restauración.
Mientras la Búsqueda de la restauración tenga cuatro o más contadores sobre ella, endereza todas las criaturas que controlas durante el la fase de enderezar de cada oponente. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Canopy Cover  |
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| Encantamiento - Aura |
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Encantar criatura
La criatura encantada no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar o alcance.
La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades controladas por tus oponentes. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Druida de Harabaz  |
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| Criatura - Druida Humano Aliado |
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: Agrega X maná de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es el número de Aliados que controlas. |
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0/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Elemental lobo de brezo  |
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| Criatura - Elemental |
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Multikicker 
Cuando el Elemental lobo de brezo entre al campo de batalla, pon una ficha de lobo verde 2/2 en juego por cada vez que fue estimulado. |
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4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Elfo enramado  |
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| Criatura - Elfo druida |
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: Endereza el bosque objetivo. |
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1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Explorar  |
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| Conjuro - |
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Puedes jugar una tierra adicional este turno. Roba una carta. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Feral Contest |
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| Conjuro - |
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| Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Otra criatura objetivo tiene que bloquearla este turno si puede. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Fuerza de los Tajuru  |
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| Instantáneo - |
?? |
Multiestimulo (Puedes pagar adicional cualquier número de veces cuando lances este hechizo.) Elige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que la Fuerza de los Tajuru fue estimulada. Pon X contadores +1/+1 en cada una de ellas. |
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| Ilustrador: Christopher Moeller |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Grappler Spider |
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| Criatura - Araña |
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| Alcance |
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2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Graypelt Hunter |
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| Criatura - Guerrer humano Aliado |
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Arrolla
Cuando Graypelt Hunter u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre Graypelt Hunter. |
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2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Llamaguerra de Joraga  |
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| Criatura - Guerrero Elfo |
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Multiestímulo  
El Llamaguerra de Joraga entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada vez que fue estimulado.
La otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1 por cada contador sobre el Llamaguerra de Joraga. |
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1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Manada de Gnárlidos  |
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| Criatura - Bestia |
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Multiestímulo  
La Manada de Gnárlidos entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada. |
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2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Nature's Claim |
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| Instantáneo - |
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| Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Su controlador gana 4 vidas. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Omanth, centro de maná  |
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| Criatura legendaria - Elemental |
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El maná verde no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases y los pasos.
Omnarth, centro de maná obtiene +1/+1 por cada maná verde en tu reserva de mana. |
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1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Slingbow Trap |
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| Instantáneo - Trampa |
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Si una criatura negra con la habilidad de volar te ataca, puedes pagar en vez de pagar el coste de Slingbow Trap. Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Snapping Creeper |
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| Criatura - Planta |
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| Aterrizaje - Cada una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, Snapping Creeper gana vigilancia hasta el final del turno. |
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2/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Suelo de fondo  |
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| Instantáneo - |
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La criatura obejtivo gana +2/+2 hasta el final del turno.
Aterrizaje - Si una tierra entro al campo de batalla bajo tu control este turno, este criatura gana +4/+4 hasta el final del turno en vez de eso. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Summit Apes |
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| Criatura - Mono |
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| Mientra controles una montaña los Summit Apes no pueden ser bloqueados excepto por dos o más criaturas. |
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5/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Terastodon  |
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| Criatura - Elefante |
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| Cuando el Terastodon estre al campo de batalla, puedes destruir hasta tres permanentes que no sean de criatura. Por cada permanente puesto en el cementerio de esta manera, su controlador pone una ficha de elefante verde 3/3 en el campo de batalla. |
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9/9 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Vastwood Animist |
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| Elfo chamán aliado - |
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: La tierra objetivo es una criatura elemental verde X/X hasta el final del turno, donde X es el número de aliados que controlas. Sigue siendo una tierra. |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Vengador de Zendikar  |
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| Criatura - Elemental |
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Cuando el Vengador de Zendikar entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura planta verde 0/1 por cada tierra que controles.
Aterrizaje - Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre cada criatura planta que controles. |
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5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Zendikon del Bosque Extenso  |
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| Encantamiento - Aura |
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Encantar tierra.
La tierra encantada es una criatura Elemental verde 6/4. Sigue siendo una tierra.
Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Multicolor (2)
Sierpe ráfaga nova  |
    |
| Criatura - Sierpe |
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| Siempre que la Sierpe ráfaga nova ataque, destruye todas las otras criaturas. |
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7/7 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Wrexial, the Risen Deep |
   |
| Criatura legendaria - Kraken |
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Cruza islas, cruza pantanos
Cada vez qeu Wrexial, the Risen Deep haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar el hechizo de instantánero o conjuro desde el cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si esa carta fuese a ser puesta en un cementerio este turno, exiliala en vez de eso. |
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5/8 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Artefacto (11)
Amuleto de vigor  |
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| Artefacto - |
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| Siempre que un permanente entre al campo de batalla girado bajo tu control, enderézalo. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Atlas andante |
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| Criatura artefacto - Construc |
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: Puedes poner una carta de tierra en el campo de batalla de tu mano. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Bumerang de cuchillas |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada tiene " , desanexar el Bumerang de cuchillas: El Bumerang de cuchillas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Devuelve el Bumerang de cuchillas a la mano de su propietario."
Equipar  |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Cáliz flujo eterno  |
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| Artefacto - |
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Multiestímulo .
El Cáliz flujo eternoentra al campo de batalla con un contador de carga sobre él por cada vez que fue estimulado.
: Agrega a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Cáliz flujo eterno. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Correa del basilisco  |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura objetivo tiene Toque mortal y Vínculo espiritual.
Equipar  |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Golem piedraimán  |
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| Criatura artefacto - Golem |
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Los hechizos que no sean de artefacto cuestan más. |
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5/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Hammer of Ruin |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada gana +2/+0
Cada vez que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes destruir un equipo controlado por ese jugador.
Equipar  |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Hedron Rover |
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| Criatura artefacto - Constructo |
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| EstímuloCuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Hedron Rover gana +2/+2 hasta el final del turno. |
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2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Kitesail |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada gana +1/+0 y volar.
Equipar  |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Pilgrim's Eye  |
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| Criatura artefacto - Toptero |
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Vuela
Cuando el Pilgrim's Eye entre al campo de batalla, puedes buscar una carta de tierra básica, mostrarla, y ponerla en tu mano. Baraja tu bilioteca. |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Seer's Sundial |
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| Artefacto - |
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Aterrizaje - Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar . Si lo haces, roba una carta. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Tierra (14)
| Abismos de Halimar |
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| Tierra - |
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Los Abismos de Halimar entran al campo de batalla girado.
: Añade a tu reserva de maná.
Cuando los Abismos de Halimar entren al campo de batalla, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca y devuélvelas en cualquier orden. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Arenas movedizas |
- |
| Tierra - |
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: Agrega a tu reserva de mana.
, sacrificar las Arenas movedizas: La criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Bojuka Bog |
- |
| Tierra - |
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Bojuka Bog entra al campo de batalla girado.
: Añade a tu reserva de maná. Cuando el Bojuka Bog entre al campo de batalla, remueve del juego todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Columnata celestial  |
- |
| Tierra - |
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La Columnata celestial entra al campo de batalla girada.
: Agrega o a tu reserva de maná.
  : Hasta el final del turno, la Columnata celestial es una criatura Elemental Blaca y Azul 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Sigue siendo una tierra. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Creeping Tar Pits  |
- |
| Tierra - |
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Creeping Tar Pits entra en el campo de batalla girado.
: Agrega o a tu reserva de maná.
  : hasta el final del turno, Creeping Tar Pits es una criatura Elemental azul y negra 3/2 y es imbloqueable. Es todavía una tierra. |
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| Ilustrador: Jason Felix |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Dread Statuary  |
- |
| Tierra - |
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: Añade a tu reserva de maná.
: Dread Statuary pasa a ser una criatura artefacto Golem 4/2 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Eje tectónico |
- |
| Tierra - |
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: Agrega a tu reserva de maná.
, , Sacrificar el Eje tectónico: Destruye la tierra objetivo no-básica. Activa esta habilidad sólo si un oponente controla cuatro o más tierras. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Hondonada furiosa  |
- |
| Tierra - |
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La Hondonada furiosa entra al campo de batalla girada.
: Agrega o a tu reserva de maná.
  : Hasta el final del turno, la Hondonada furiosa es una criatura Elemental roja y verde 3/3 con "Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella". Sigue siendo una tierra. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Jardín de Khalni  |
- |
| Tierra - |
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El Jardín de Khalni entra al campo de batalla girado.
Cuando el Jardín de Khalni entre al campo de batalla, pon una ficha de planta verde 0/1 en el campo de batalla.
: Añade a tu reserva de maná. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Lavaclaw Region  |
- |
| Tierra - |
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Lavaclaw Region entra al campo de batalla girada.
: Añade o a tu reserva de maná.
  : Hasta el final del turno, Lavaclaw Region pasa a ser una criatura Elemental negra y roja 2/2 con " : Esta criatura gana +X/+0 hasta el final del turno". Siguie siendo una tierra. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Ojo de Ugin |
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| Tierra legendaria - |
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Los hechizos incoloros de Eldrazi te cuentan menos.
, : Busca en tu biblioteca una carta de criatura incolora, muéstrala y ponla en tu mano. Baraja tu biblioteca. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Sejiri Steppe |
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| Tierra - |
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Sejiri Steppe estra al campo de batalla girado.
Cuando Sejiri Steppe entre al campo de batalla, puedes hacer que la criatura objetivo gane protección contra un color de tu elección hasta el final del turno. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Smoldering Spires |
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| Tierra - |
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Smoldering Spires entra al campo de batalla girado.
Cuando Smoldering Spires entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear hasta el final del turno.
: Añade a tu reserva de maná. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Stirring Wildwood |
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| Tierra - |
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Stirring Wildwood entra al campo de batalla girada.
: Añade o a tu reserva de maná.
  : Hasta el final del turno, esta carta es una criatura blanca y verde 3/4 con la habilidad de alcance. Sigue siendo una tierra. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
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4 Magic gamers...
Rebellion Staff
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