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Total de cartas encontradas: 159 de 244
Cartas de color Blanco (27)
| **Thraben Stalwart |
 |
| Criatura - Soldado Humano |
|
| Vigilancia |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Angel de la emancipacion  |
  |
| Criatura - Angel |
|
Vuela. Cuando el Angel de la emancipación entre al campo de batalla, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Angel de la restitucion  |
 |
| Criatura - Angel |
|
Destello. Vuela. Cuando el Angel de la restitución entre al campo de batalla, puedes exiliar a la criatura objetivo que controles que no sea un Angel, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. |
|
| Ilustrador: Johannes Voss |
3/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast - PAX East |
Ángel del ascenso de la gloria  |
  |
| Criatura - Ángel |
|
Vuela.
Cuando el Ángel del ascenso de la gloria entre al campo de batalla, exilia todos los Zombies, luego regresa al campo de batalla todas las cartas de criaturas Humano de tu cementerio. |
|
| |
4/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Angel del jubilo  |
   |
| Criatura - Angel |
|
Vuela. Las otras criaturas que controlas que no sean negras obtienen +1/+1. Los jugadores no pueden pagar vidas o sacrificar criaturas para lanzar hechizos o activar habilidades. |
|
| Ilustrador: Terese Nielsen |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Autoridad del comandante  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Humano blanca 1/1". |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Avacyn, angel de la esperanza  |
   |
| Criatura Legendaria - Angel |
|
Vuela, vigilancia. Avacyn, angel de la esperanza y los demás permanentes que controles son indistructibles. |
|
| Ilustrador: Jason Chan |
8/8 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cruzada de los cataros  |
  |
| Encantamiento |
|
| Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. |
|
| Ilustrador: Karl Kopinski |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desafiar a la muerte  |
  |
| Conjuro |
|
| Regresa la carta objetivo de criatura de cementerio al campo de batalla. Si es un Ángel, pon dos contadores +1/+1 sobre ella. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Descolmillar  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura encantada. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Geist luz de luna  |
 |
| Criatura - Espíritu |
|
Vuela.
 : Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a la Geist luz de luna este turno. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Goldnight Redeemer  |
  |
| Criatura - Angel |
|
Flying When Goldnight Redeemer enters the battlefield, you gain life for each other creature you control. |
|
| Ilustrador: Karl Kopinski |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Golpe de destierro  |
 |
| Instantaneo |
|
Pon el artefacto, criatura o encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Milagro . (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) |
|
| Ilustrador: Igor Kieryluk |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Golpe justo  |
|
| Instantáneo |
|
| El Golpe justo hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Herald of War  |
  |
| Criatura - Angel |
|
Vuela. Siempre que el Herald of War ataque, pon un contador +1/+1 sobre él. Te cuesta menos lanzar los hechizos de Angeles y de Humanos por cada contador sobre el Herald of War. |
|
| Ilustrador: Eric Deschamps |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Inquisidor del páramo  |
 |
| Criatura - Soldado humano |
|
 : El Inquisidor del páramo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Justiciaria sagrada  |
 |
| Criatura - Clérigo humano |
|
 , : Gira la criatura objetivo. Si esa criatura es un Zombie, exíliala. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Llamada vocacional  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura que no sea negra. La criatura encantada obtiene +1/+2, tiene la habilidad de volar y es un Angel además de sus otros tipos. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Nebuliformar  |
|
| Instantaneo |
|
| Exilia la criatura objetivo que controles y luego regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. |
|
| Ilustrador: Howard Lyon |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Paladin espada plateada  |
  |
| Criatura - Humano Caballero |
|
Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.) Mientras el Paladin espada plateada esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de dañar dos veces. |
|
| Ilustrador: Jason Chan |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast - PAX East |
Protector de Midvast  |
 |
| Criatura - Hechicero humano |
|
| Cuando el Protector de Midvast entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. |
|
| |
2/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Rogar a los ángeles  |
    |
| Conjuro |
|
Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar.
Milagro   . |
|
Rompemaldición  |
 |
| Instantáneo |
|
| Destruye el encantamiento objetivo. Gana 2 vidas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Terminus  |
  |
| Conjuro |
|
Pon todas las criaturas en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios. Milagro . |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Azul (23)
| Aprendiz de alquimista |
 |
| Criatura - Hechicero humano |
|
| Sacrificar el Aprendiz de alquimista: Roba una carta. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Arrancar de la realidad  |
 |
| Instantáneo |
|
| Regresa la criatura obejtivo que controlas y la criatura objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Artesano de vientos  |
|
| Criatura - Humano Hechicero |
|
Unir almas (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.) Mientras el Artesano de vientos esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de volar. |
|
| Ilustrador: Matt Stewart |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Desvanecimiento  |
 |
| Instantáneo |
|
Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Milagro . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Draco sobrapiel  |
 |
| Criatura - Draco zombie |
|
Vuela. El Draco sobrapiel puede bloquear sólo a criaturas con la habilidad de volar. |
|
| |
2/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Empujar al vacío |
 |
| Conjuro |
|
| Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Fluctuacion fantasmal  |
 |
| Instantaneo |
|
| Exilia dos artefactos, criaturas y/o tierras objetivo que controles, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo tu control. |
|
| Ilustrador: Raymond Swanland |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Forma fantasmal |
 |
| Conjuro |
|
| Hasta dos criaturas objetivo son imbloqueables este turno. |
|
| Ilustrador: Scott Chou |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Frío mutilador |
 |
| Instantáneo |
|
Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Roba una carta. |
|
| Ilustrador: Sventlin Velinov |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Geist encadenado |
 |
| Criatura - Espíritu |
|
Vuela. Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica al Geist encadenado a menos que pagues por cada otra criatura que controlas. |
|
| Ilustrador: Izzy |
3/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Marea devastadora  |
  |
| Conjuro |
|
Regresa todos los permanetes que no sean tierra a las manos de sus propietarios. Milagro  . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Mentora severa |
 |
| Criatura - Hechicero humano |
|
Unir almas. Mientras la Mentora severa esté emparejada con otra criatura, ambas criaturas tienen " : El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio". |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Misthollow Griffin  |
  |
| Criatura - Grifo |
|
Flying You may cast Misthollow Griffin from exile. |
|
| Ilustrador: Jaime Jones |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Nephalia Smuggler  |
|
| Criatura - Bribón humano |
|
 , : Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. |
|
| Ilustrador: Matt Stewart |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Reflejo infinito  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encatar criatura. Cuando el Reflejo infinito entre al campo de batalla anexado a una criatura, cada una de las demás criaturas que controles que no sea ficha se convierte en una copia de esa criatura. Las criaturas que controlas que no sean fichas entran al campo de batalla como una copia de la criatura encantada. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Reunir los componentes |
 |
| Conjuro |
|
| Roba tres cartas, luego pon una carta de tu mano en el fondo de tu biblioteca. |
|
| Ilustrador: Matt Stewart |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Reyerta arcana  |
 |
| Encantamiento |
|
Te cuesta menos lanzar hechizos instantáneos y conjuros. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tamiyo, la Sabia de la Luna  |
  |
| Planeswalker - Tamiyo |
|
[+1]: Gira el permanente objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
[-2]: Rona una carta por cada criatura girada que controle el jugador objetivo.
[-8]: Obtienes un emblema con "Tu mano no tiene tamaño máximo" y " Siempre que una carta vaya a tu cementerio desde cualquier parte, puedes regresarla a tu mano". |
|
| |
Lealtad: 4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tándem de centinelas  |
 |
| Criatura - Explorador humano |
|
Unir almas.
Mientras el Tándem de centinelas esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, roba una carta". |
|
| |
2/1 |
Temporal Mastery  |
  |
| Conjuro |
|
Toma un turno extra tras éste. Exilia Temporal Mastery. Milagro  (Puedes lanzar esta carta por su coste de Milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) |
|
| Ilustrador: Franz Vohwinkel |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Toque fantasmal  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura ataque, puedes girar o enderezar el permanente objetivo". |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Vanguardia gryff  |
 |
| Criatura - Caballero humano |
|
Vuela. Cuando la Vanguardia gryff entre al campo de batalla, roba una carta. |
|
| |
3/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Negro (25)
** Chosen's Blood  |
 |
| Encantamiento |
|
| Siempre que un oponente pierda vida, ganas esa cantidad de vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Appetite for Brains  |
|
| Conjuro |
|
| El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de coste de mana convertido de 4 o mayor y exilia esa carta. |
|
| Ilustrador: Michael C. Hayes |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Capataz demoniaco  |
 |
| Criatura - Demonio |
|
Vuela. Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Capataz demoníaco. |
|
| Ilustrador: Chris Rahn |
4/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cosecha vital  |
 |
| Conjuro |
|
| El jugador objetivo pierde X vidas y tu ganas X vidas, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cosechador de almas  |
  |
| Criatura - Demonio |
|
Toque Mortal
Cuando otro criatura que no sea ficha muera, puedes robar una carta. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Descent into Madness  |
  |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de desesperación sobre el Descent into Madness, luego cada jugador exilia X permanentes que controle y/o cartas en su mano, donde X es el número de contadores de desesperación sobre el Descent into Madness. |
|
| Ilustrador: Anthony Francisco |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Gambito del depredador  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+1. La criatura encantada tiene la habilidad de intimidar mientras su controlador no controle otras criaturas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Griselbrand  |
    |
| Criatura Legendaria - Demonio |
|
Vuela, vínculo vital. Pagar 7 vidas: Roba siete cartas. |
|
| Ilustrador: Igor Kieryluk |
7/7 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Intercambio de sepulcro  |
  |
| Conjuro |
|
| Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. El jugador objetivo sacrifica una criatura. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Morador traicionero del abismo  |
 |
| Criatura - Demonio |
|
Cuando el Morador traicionero del abismo entre al campo de batalla desde un cementerio, el oponente objetivo gana el control de él. Resiliencia. |
|
| Ilustrador: Svetlin Velinov |
4/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Muerto contaminado  |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Cuando el Muerto contaminado muera, destruye la tierra objetivo. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Necrocarnificacion  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene -1/-1 y es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Necromordisco  |
 |
| Instantáneo |
|
| La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Regenérala. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Ola asesina  |
 |
| Conjuro |
|
| Por cada criatura, su controlador la sacrifica a menos que pague X vidas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Porteador de los muertos  |
 |
| Criatura - Vampiro |
|
| Cuando el Porteador de los muertos muera, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. |
|
| |
3/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Rastrero de la cripta  |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Sacrificar el Rastreador de la cripta: Exilia la carta objetivo de un cementerio. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Retiro homicida  |
 |
| Encantamiento |
|
| Mientras controles exactamente una criatura, esa criatura obtiene +3/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. |
|
| Ilustrador: Cliff Childs |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Señor demonio de bocaceniza  |
  |
| Criatura - Demonio |
|
Vuela. Cuando el Señor demonio de Bocaceniza entre al campo de batalla, exílialo a menos que sacrifiques otra criatura. Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) |
|
| Ilustrador: Lucas Graciano |
5/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast - PAX East |
Sublevación demoníaca  |
  |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de tu paso final, si controlas exactamente una criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Triunfo de la crueldad  |
 |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo descarta una carta si controlas a la criatura con mayor fuerza o que empata por la mayor fuerza. |
|
| Ilustrador: Izzy |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
Verdugo muerto viviente  |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Cuando el Verdugo muerto viviente muera, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -2/-2 hasta el final del turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Viento de muerte  |
 |
| Instantáneo |
|
| La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Rojo (24)
| Fuente: |
Página de Internet |
Archwing Dragon  |
  |
| Criatura - Dragon |
|
Vuela, prisa. Al comienzo del paso final, regresa Archwing Dragon a la mano de su propietario. |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Bonfire of the Damned  |
  |
| Conjuro |
|
Bonfire of the Damned hace X puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que él controle. Milagro   |
|
| Ilustrador: James Paick |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cataro ferviente  |
 |
| Criatura - Caballero humano |
|
Prisa. Cuando el Cátaro ferviente entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Creador petreo  |
|
| Criatura - Humano Chaman |
|
Unir almas (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.) Mientras el Creador pétreo esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen " : Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". |
|
| Ilustrador: Wesley Burt |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Destreza del relámpago  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada tiene la habilidad de prisa y " : Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Diablo abrasador  |
 |
| Criatura - Diablo |
|
 : El Diablo abrasador hace 1 punto de daño al jugador objetivo. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Diablo irritante  |
|
| Criatura - Diablo |
|
| Cuando el Diablo irritante entre al campo de batalla, cualquier oponente puede hacer que le haga 4 puntos de daño. Si un jugador lo hace, sacrifica el Diablo irritante. |
|
| |
4/3 |
Herederos de Stromkirk  |
  |
| Criatura - Vampiro |
|
Intimidar. Siempre que los Herederos de Stromkirk hagan daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ellos. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Himno de batalla  |
 |
| Instantáneo |
|
Agrega a tu reserva de maná por cada criatura que controlas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Intención maliciosa  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada tiene " : La criatura objetivo no puede bloquear este turno." |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Ira atronadora  |
  |
| Instantaneo |
|
La Ira atronadora hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Milagro . (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) |
|
| Ilustrador: Adam Paquette |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast - PAX East |
Lacerador relámpago  |
 |
| Criatura - Berserker humano |
|
Unir almas. Mientras el Lacerador relámpago esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de prisa. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Lanzamiento doble  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada tiene " , : Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo que controles. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia". |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Malignus  |
  |
| Criatura - Elemental |
|
Tanto la fuerza como la resistencia del Malignus es igual a la mitad de vidas redondeando hacia arriba, del oponente que más vidas tenga.
El daño hecho por Malignus no puede ser prevenido. |
|
| |
*/* |
| Fuente: |
Página de Internet |
Máscara de fuego  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y ataca cada turno si puede. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Pilar de llamas  |
|
| Conjuro |
|
| El Pilar de llamas hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Rayo  |
 |
| Instantáneo |
|
| Elije una -- El Rayo hace 3 puntos de daño al jugador objetivo; o el Rayo hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Rebelión de techadores  |
 |
| Conjuro |
|
| Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Humano rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Sacrifica esas fichas al comienzo del próximo paso final. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Reforge of Soul  |
  |
| Conjuro |
|
Cada jugador descarta su mano y roba siete cartas. Milagro  (Puedes lanzar esta carta por su coste de Miracle cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) |
|
| Ilustrador: Jaime Jones |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Rito de ruina  |
  |
| Conjuro |
|
| Elige un orden para artefactos, criaturas y tierras. Cada jugador sacrifica un permanente del primer tipo, sacrifica dos del segundo y sacrifica tres del tercer tipo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tibalt, el de sangre demoniaca  |
 |
| Caminante de planos - Tibalt |
|
[+1]: Roba una carta, luego descarta una carta al azar. [-4]: Tibalt, el de sangre demoníaca hace una cantidad de daño igual al número de cartas qeu haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. [-6]: Gana el control de todas las criaturas hasta el final del turno. Enderézalas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: Peter Mohrbacher |
Lealtad: 2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Velocidad asombrosa  |
 |
| Instantáneo |
|
| La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Zealous Conscripts  |
 |
| Criatura - Guerrero humano |
|
Prisa. Cuando Zealous Conscripts entre al campo de batalla, endereza el permanente objetivo y gana control de él hasta el final del turno. Gana prisa hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: Steve Prescott |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Verde (28)
| ** Trusty Forcemage |
 |
| Criatura - Chamán humano |
|
Unir almas. Mientras el Trusty Forcemage esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas obtienen +1/+1. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| **Trailblazer Wurm |
  |
| Criatura - Sierpe |
|
Unir almas. Mientras la Trailblazer Wurm esté emparejada con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de arrollar. |
|
| |
6/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
*Chemin des descendants  |
 |
| Encantamiento |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta superior de tu biblioteca, si es una criatura que comparte tipo con alguna criatura que controlas, puedes lanzar esta carta sin pagar su coste de maná. De otro modo, pon esta carta en el fondo de tu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Página de internet |
Asalto conjunto  |
|
| Instantaneo |
|
| La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si está emparejada con una criatura, esa criatura también obtiene +2/+2 hasta el final del turno. |
|
| Ilustrador: Raymond Swanland |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Behemot cascocrater  |
   |
| Criatura - Bestia |
|
Prisa. Cuando el Behemot cascocráter entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas que controlas. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Bendiciones naturales  |
 |
| Conjuro |
|
Distribuye cuatro contadores +1/+1 entre cualquier número de criaturas objetivo. Milagro . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Champion of Lambholt  |
  |
| Creature - Human Warrior |
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Las criaturas con fuerza menor que el Champion of Lambholt no pueden bloquear a las criaturas que controles. Siempre que otra criatura entre en el campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Champion of Lambholt. |
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| Ilustrador: Christopher Moeller |
1/1 |
Deposito del druida  |
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| Encantamiento |
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Siempre que una criatura que controles ataque, pon un contador de carga sobre el Depósito del druida. Remover un contador de carga del Depósito del druida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. |
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| Ilustrador: Daarken |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Escolta de tumbanefasta  |
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| Criatura - Clérigo humano |
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Unir almas. Mientras el Escola de tumbanefasta esté emparedado con otra criatura, ambas criaturas tienen protección contra Zombies. |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Final natural  |
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| Instantáneo |
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| Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Gana 3 vidas. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Geist aullador  |
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| Criatura - Lobo Espiritu |
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Las criaturas con fuerza menor que el Geist aullador no pueden bloquearlo. Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) |
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| Ilustrador: David Rapoza |
4/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Guardabosque fronterizo |
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| Criatura - Humano Explorador |
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| Cuando el Guardabosque fronterizo entre en el campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra basica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. |
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2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Lluvia de espinas  |
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| Conjuro |
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| Elige uno o más: Destruye el artefacto objetivo; o destruye el encantamiento objetivo; o destruye la tierra objetivo. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Lobo errante  |
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| Criatura - Lobo |
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| Las criaturas con fuerza menor que el Lobo errante no pueden bloquearlo. |
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2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Palabra protectora  |
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| Instantáneo |
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| La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Ganas vidas igual a la resistencia de esa criatura. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Presencia aterradora  |
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| Instantáneo |
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| Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer las criaturas que no sean la criatura objetivo este turno. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Primal Surge  |
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| Conjuro |
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| Exilia la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, puedes ponerla en el campo de batalla. Si lo haces, repite este proceso. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Rastreador de Ulvenwald  |
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| Criatura - Chamán humano |
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 , : La criatura objetivo que controlas lucha con otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Revenge of the hunted  |
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| Conjuro |
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Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana +6/+6 y arrollar, y todas las criaturas que puedan hacerlo deben de bloquearla.
Milagro  |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Somberwald Sage  |
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| Criatura - Druida humano |
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: Añade tres manás de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este mana sólo para lanzar hechizos de criatura. |
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0/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Soul of the harvest  |
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| Criatura - Elemental |
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Arrolla
Cuando otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. |
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6/6 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Tramperos de geists  |
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| Criatura - Guerrero humano |
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Unir almas. Mientras los Tramperos de geists estén emparejados con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de alcance. |
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3/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Triunfo de la ferocidad  |
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| Encantamiento |
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| Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta si controlas a la criatura con mayor fuerza o que empata por la mayor fuerza. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Vendedor de belladona  |
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| Criatura - Druida humano |
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Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)
Mientras el Vendedor de belladona esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de toque mortal.
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1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Vengador licano  |
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| Criatura - Guerrero lobo |
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Destello.
 : Regenera el Vengador licano. |
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3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Wolfir Silverheart  |
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| Criatura - Guerrero lobo |
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Unir almas. Mientras Wolfir Silverheart esté emparejado con otra criatura, cada una de esas criaturas obtiene +4/+4. |
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| Ilustrador: Raymond Swanland |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Multicolor (3)
Bruna, Luz de Alabastro  |
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| Criatura Legendaria - Ángel |
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Vuela, Vigilancia.
Siempre que Bruna, Luz de Alabastro ataque o bloquee, puedes anexarle cualquier cantidad de auras que haya en el campo de batalla y puedes poner en el campo de batalla, anexadas a ella, cualquier cantidad de cartas de aura que puedan encantarla desde tu cementerio y/o mano. |
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5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Gisela, Espada de la Noche Dorada  |
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| Criatura legendaria - Ángel |
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Vuela, daña primero.
Si cualquier fuente fuera hacer daño a un oponente o a un permanente que controla un oponente, en vez de eso, esa fuente hace el doble de daño a ese jugador o permanente.
Si una fuente fuera a hacerte daño a ti o a un permanente que controles, prevén la mitad de ese daño, redondeando hacia arriba. |
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5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sigarda, Anfitriona de las Garzas  |
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| Criatura Legendaria - Angel |
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Vuela, antimaleficio. Los hechizos y habilidades que controlan tus oponentes no te pueden hacer sacrificar permanentes. |
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| Ilustrador: Chris Rahn |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast - PAX East |
Cartas de color Artefacto (9)
| Armamento angelical |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar, y es un Angel blanco además de sus otros colores y tipos. Equipar . |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Armario del conjurador  |
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| Artefacto |
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| Al comienzo de tu paso final, puedes exiliar la criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Cadalso de la Colina del Sauce |
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| Artefacto |
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, , girar tres Humanos enderezados que controlas: Destruye la criatura objetivo. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. |
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| Ilustrador: John Avon |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Escudo de la vanguardia |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada obtiene +0/+3 y puede bloquear una criatura adicional. Equipar . |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Lanza de platalunar  |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero. Siempre que la criatura equipada ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Equipar . |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Pendenciero de Narstad |
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| Criatura artefacto - Constructo |
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: El Pendenciero de Narstad obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
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3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Pergamino de Griselbrand  |
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| Artefacto |
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, sacrificar el Pergamino de Griselbrand: El oponente objetivo descarta una carta. Si controlas un Demonio, ese jugador pierde 3 vidas. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Tridente del atormentador |
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| Artefacto - Equipo |
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La criatura equipada obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede. Equipar . |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Tumba del ángel  |
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| Artefacto |
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| Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Tumba del ángel se convierta en una criatura artefacto Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar hasta el final del turno. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Tierra (20)
Alchemist's Refuge  |
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| Tierra |
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: Agrega a tu reserva de maná.
 , : Puedes lanzar las cartas que no sean tierra este turno como si tuvieran la habilidad de destello. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Bosque  |
- |
| Tierra Basica - Bosque |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Bosque  |
- |
| Tierra Basica - Bosque |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Bosque  |
- |
| Tierra Basica - Bosque |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Caverna de ánimas  |
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| Tierra |
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En cuanto la Caverna de ánimas entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.
: Agrega a tu reserva de maná.
: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar un hechizo de criatura del tipo elegido y ese hechizo no puede ser contrarrestado. |
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Desolate Lighthouse  |
- |
| Tierra |
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: Agrega a tu reserva de maná.
  , : Roba una carta, luego descarta una carta. |
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| Ilustrador: Scott Chou |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Fortaleza de asesinos  |
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| Tierra |
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: Agrega a tu reserva de maná.
 , : La criatura ojetivo obtiene +2/+0 y gana las habilidades de vigilancia y prisa hasta el final del turno. |
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| Ilustrador: Karl Kopinski |
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| Fuente: |
Preview Rebellion |
Isla  |
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| Tierra Basica - Isla |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Isla  |
- |
| Tierra Basica - Isla |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Isla  |
- |
| Tierra Basica - Isla |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Llanura  |
- |
| Tierra Basica - Llanura |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Llanura  |
- |
| Tierra Basica - Llanura |
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: Agrega a tu reserva de mana. |
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Llanura  |
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| Tierra Basica - Llanura |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Montaña  |
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| Tierra Basica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Montaña  |
- |
| Tierra Basica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Montaña  |
- |
| Tierra Basica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Pantano  |
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| Tierra Basica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Pantano  |
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| Tierra Basica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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Pantano  |
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| Tierra Basica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de mana. |
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| Santuario de serafines |
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| Tierra |
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Cuando el Santuario de serafines entre al campo de batalla, ganas 1 vida. Siempre que un Angel entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
: Agrega a tu reserva de maná. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Incoloro (0)
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4 Magic gamers...
Rebellion Staff
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