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 Suscribirse al Rumormill
Total de cartas encontradas: 249 de 249
Cartas de color Blanco (40)
| Ajani Melena Dorada |
  |
| Planeswalker - Ajani |
|
+1: Gana 2 vidas.
-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con "La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas". |
|
| |
Lealtad: 4 |
| Fuente: |
Rumores de Internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Angel matademonios  |
  |
| Criatura - Angel |
|
| Vuela, daña primero, vinculo vital, proteccion contra Demonios y contra Dragones. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Angelic arbiter  |
  |
| Criatura - Angel |
|
Vuela
Cada oponente que haya lanzado un hechizo este turno, no puede atacar con criaturas.
Cada oponetne que haya atacado con una o más criaturas este turno, no puede lanzar hechizos. |
|
| |
5/6 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Arconte vengador  |
   |
| Criatura - Arconte |
|
Vuela.
: Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer este turno. Si el daño es prevenido de esta manera, el Arconte vengador hace esa misma cantidad de daño al jugador objetivo. |
|
| |
7/7 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Ascendente de Serra  |
|
| Criatura - Monje humano |
|
Vínculo vital.
Mientras tengas 30 vidas o más, el Ascendente de Serra obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de volar. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Ascension acorazada  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada Llanura que controles y tiene la habilidad de volar. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Caballero blanco |
 |
| Criatura - Caballero humano |
|
Daña primero.
Protección contra negro. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Caballero ejemplar  |
  |
| Criatura - Caballero humano |
|
Daña primero
Los otros caballeros que controlas ganan +1/+1 y son indestructibles. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Preview en página web |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Compañero de manada de Ajani  |
 |
| Criatura - Soldado Felino |
|
| Cada vez que ganes vida, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Ajani's Pridemate. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Condenar  |
|
| Instantáneo - |
|
| Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Día del juicio |
  |
| Conjuro - |
|
| Destruye todas las criaturas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
Excomulgar  |
 |
| Conjuro - |
|
| Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Fuerza sagrada  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+2. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Guardia de palacio |
 |
| Criatura - Soldado Humano |
|
| El Guardia de palacio puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. |
|
| |
1/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Huevo de roc  |
 |
| Criatura - Ave |
|
Defensor.
Cuando el Huevo de roc vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 3/3 con la habilidad de volar. |
|
| |
0/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Leyline of Santify  |
  |
| Encantamiento - |
|
Si la Leyline of Santify está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.
No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades controlados por tus oponentes. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Mago cegador |
 |
| Criatura - Hechicero humano |
|
, : Gira la criatura objetivo. |
|
| |
1/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Mantra de Ajani  |
 |
| Encantamiento - |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Mastodonte de asedio |
 |
| Criatura - Elefante |
|
|
|
| |
3/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Ofrenda solemne  |
 |
| Conjuro - |
|
| Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Gana 4 vidas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Pacifismo  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Pasaje seguro  |
 |
| Instantáneo - |
|
| Preven todo el daño que se te fuera a hacer a ti y a las criaturas que controlas este turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Pegaso Frente de Tormenta |
 |
| Criatura - Pegaso |
|
| Vuela. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Polilla brillo dorado  |
|
| Criatura - Insecto |
|
Vuela.
Siempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas. |
|
| |
0/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Purga celestial |
 |
| Instantánero - |
|
| Exilia el permanente negro o rojo objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Salto formidable  |
 |
| Instantáneo - |
?? |
| La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Silencio  |
|
| Instantánero - |
|
| Tus oponentes no pueden lanzar hechizos este turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Squadron Hawk  |
 |
| Criatura - Ave |
|
Vuela
Cuando el Squadron Hawk entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca hasta tres copias de una carta llamada Squadron Hawk, muéstralas, ponlas en tu mano, baraja tu biblioteca. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Titán solar  |
  |
| Criatura - Gigante |
|
Vigilancia
Cada vez que el Titán solar entre al campo de batalla, o ataque, puedes devolver el permanente objetivo con un coste 3 ó inferior, de tu cementerio al campo de batalla. |
|
| |
6/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Veterano de infanteria  |
|
| Criatura - Soldado humano |
|
: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Warmage of Thune  |
 |
| Criatura - Clérigo humano |
|
| Cuando el Warmage of Thune entre al campo de batalla, destruye el encantamiento objetivo. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Cartas de color Azul (39)
| Antever |
 |
| Conjuro - |
|
| Adivina 4, luego roba dos cartas. (Para adivinar 4, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Anular invocación  |
|
| Instantáneo - |
|
| Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Armored Cancorix |
 |
| Criatura - Cangrejo |
|
|
|
| |
2/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Bestia fantasma |
 |
| Criatura - Bestia Ilusión |
|
| Cuando la Bestia fantasma sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala. |
|
| |
4/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Buho del augurio  |
 |
| Criatura - Ave |
|
Vuela. Cuando el Buho del augurio entre en el campo de batalla, adivina 3. (Para adivinar 3, mira las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the coast |
| Clon |
 |
| Criatura - Metamorfo |
|
| Puedes hacer que el Clon entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla. |
|
| |
0/0 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Congelación repentina |
 |
| Instantánero - |
|
| Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Control mental  |
  |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. Tú controlas la criatura encantada. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Conundrum Sphinx  |
  |
| Criatura - Esfinge |
|
Vuela
Cuando la Conundrum Sphinx ataque, cada jugador nombra una carta. Cada oponente muestra la carta superior de su biblioteca. Si la carta mostrada de esta manera es la carta nombrada, ese jugador pone la carta mostrada en su mano. Si no, pon esta carta en la parte inferior de su biblioteca. |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Depuracion del tomo  |
|
| Conjuro - |
|
| El jugador objetivo pone las primeras cinco cartas de su biblioteca en su cementerio.
|
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Deshacer |
  |
| Instantánero - |
|
| Contrarresta el hechizo objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Disminuir  |
|
| Instantáneo - |
|
| La criatura objetivo en 1/1 hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Dormir  |
  |
| Conjuro - |
|
| Gira todas las criaturas que controle el jugador objetivo. Esas criaturas no se enderezan duranse el siguiente paso de enderezar de ese jugador. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Elemental de las nubes  |
 |
| Criatura - Elemental |
|
Vuela. El Elemental de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. |
|
| |
2/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Espía tritón |
|
| Criatura - Bribón tritón |
|
Cruza islas
Cuando el Espía tritón haga daño de combate a un jugador, ese jugador muestra una carta de su mano al azar. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Fuga de maná  |
 |
| Instantánero - |
|
Contrarresta el hechizo objetivo a no ser que su controlador pague . |
|
| Fuente: |
Preview en página web |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Jace Beleren |
  |
| Planeswalker - Jace |
|
+2: Cada jugador roba una carta.
-1: El jugador objetivo roba una carta.
-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio. |
|
| |
Lealtad: 3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Jaula de hielo |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede atacar o bloquear, y no pueden activarse sus habilidades activadas. Cuando la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, destruye la Jaula de hielo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Ladrón del pergamino  |
 |
| Criatura - Bribón tritón |
|
| Cuando el Ladrón del pergamino haga daño de combate a un jugador, roba una carta. |
|
| |
1/3 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Limpieza de Jace  |
 |
| Encantamiento - |
|
| Cada vez que robes una carta, puedes hacer que el jugador objetivo ponga la carta superior de su biblioteca en su cementerio. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Linea mística de la anticipación  |
  |
| Encantamiento - |
|
Si la Linea mística de la anticipación está en tu mano inicial, puedes comenzar la partida con ella en el campo de batalla.
Puedes lanzar cartas que no sean tierras como si tuviesen la habilidad de destello. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Muro de escarcha  |
  |
| Criatura - Muro |
|
Defensor.
Siempre que el Muro de escarcha bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. |
|
| |
0/7 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Negar  |
 |
| Instantáneo - |
|
| Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Perita de Eter  |
  |
| Criatura - Hechicero humano |
|
| Cuando la Perita de Eter entre al campo de batalla, devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Preordinar  |
|
| Conjuro - |
|
| Adivinar 2, después roba una carta. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Redireccionar  |
 |
| Instantánero - |
|
| Puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo objetivo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Revertir el tiempo  |
  |
| Conjuro - |
|
| Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, después roba siete cartas. Remueve Time reversal. |
|
| Fuente: |
Preview en página web |
Serpiente del puerto  |
  |
| Criatura - Serpiente |
|
Cruza islas
Serpiente del puerto no puede atacar a no ser que haya 5 ó más Islas en el campo de batalla. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Sirena tentadora |
 |
| Criatura - Sirena |
|
: La criatura objetivo que controla un oponente te ataca este turno si puede. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Sirviente de agua  |
  |
| Criatura - Elemental |
|
: El Sirviente de agua gana +1/-1 hasta el final del turno.
: El Sirviente de agua gana -1/+1 hasta el final del turno. |
|
| |
3/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sirviente de aire  |
 |
| Criatura - Elemental |
|
Vuela.
 : Gira la criatura objetivo con la habilidad de volar. |
|
| |
4/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Stormtide Leviathan  |
   |
| Criatura - Leviatán |
|
Cruza islas
Todas las tierras son Islas además de sus otros tipos.
Las criaturas sin volar o cruzar islas no pueden atacar. |
|
| |
8/8 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Titán escarchado  |
  |
| Criatura - Gigante |
|
Siempre que el Titán escarchado sea objetivo de un hechizo o habilidad que controle un oponente, contraresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague .
Siempre que el Titán escarchado entre al campo de batalla o ataque, gira el permanente objetivo. Ese permanente no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
|
| |
6/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Traer el recuerdo  |
 |
| Conjuro - |
|
| Regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Transmutación masiva  |
 |
| Conjuro - |
|
| Exilia todas las criaturas que controlas, luego muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres esa misma cantidad de cartas de criatura. Pon en el campo de batalla todas las cartas de criatura mostradas de esta manera, luego baraja el resto de las cartas mostradas en tu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Traumatizar |
  |
| Conjuro - |
|
| El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Triton soberano  |
  |
| Criatura - Tritón |
|
Las otras criaturas Triton que controlas obtienen +1/+1.
: La criatura Triton objetivo es imbloqueable este turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Negro (40)
| Asesinar |
 |
| Conjuro - |
?? |
| Destruye la criatura objetivo girada. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Asesino real  |
  |
| Criatura - Asesino humano |
|
: Destruye la criatura objetivo girada. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Banshee aulladora |
  |
| Criatura - Espíritu |
|
Vuela.
Cuando la Banshee aulladora entre al campo de batalla, cada jugador pierde 3 vidas. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Caballero negro |
 |
| Criatura - Caballero humano |
|
Daña primero.
Protección contra blanco. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cariciade Liliana  |
 |
| Encantamiento - |
|
| Cada vez que un oponente descarte una carta, pierde 2 vidas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Coacción |
|
| Conjuro - |
|
| El oponente objetivo muestra su mano. Eliges de ahí una carta que no sea de criatura ni de tierra. Ese jugador descarta esa carta. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Corromper  |
 |
| Conjuro - |
|
| El Corromper hace daño igual al numero de pantanos que controlas a la criatura o jugador objetivo. Gana una cantidad vida igual al daño hecho de esta manera. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cuchilla fatal  |
 |
| Instantáneo - |
|
| Destruye la criatura objetivo que no sea negra. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Dark tutelage  |
 |
| Encantamiento - |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual al su coste de maná convertido. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Demonio de la puerta de la muerte  |
   |
| Criatura - Demonio |
|
Puede pagar 6 vidas y sacrificar tres criaturas negras en vez de pagar el coste de maná del Demonio de la puerta de la muerte.
Vuela, arrolla. |
|
| |
9/9 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Diezmo de sangre  |
 |
| Conjuro - |
|
| Cada oponente pierde 3 vidas. Tu ganas vida igual al total de vida perdida de esta manera. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Dolor punzante  |
|
| Instantáneo - |
|
| La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Gira esa criatura. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Ecos perturbadores |
  |
| Conjuro - |
|
| Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo que no sean cartas de tierra básica. Por cada carta exiliada de esta manera, busca en la biblioteca de ese jugador todas las cartas con el mismo nombre que esa carta y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Espectro de Liliana  |
  |
| Criatura - |
|
Vuela Cuando el Espectro de Liliana entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta. |
|
| |
2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Esqueleto reconstruyendose  |
 |
| Criatura - Esqueleto Guerrero |
|
 : Devuelve el Esqueleto reconstruyendose de tu cementerio al campo de batalla girado. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Firmar con sangre |
 |
| Conjuro - |
|
| El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Fuerza impía  |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+1. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Incursores de la ciénaga |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Cruza pantanos. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Levantarse de la tumba  |
 |
| Conjur - |
|
| Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Esa criatura es un Zombie negro ademas de sus otros colores y tipos. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Liliana Vess |
  |
| Planeswalker - Liliana |
|
+1: El jugador objetivo descarta una carta.
-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior.
-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios. |
|
| |
Lealtad: 5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Linea mística del vacio  |
  |
| Encantamiento - |
|
Si la linea mística del vacio está en tu mano inicial, puedes comenzar la partida con ella en el campo de batalla.
Si una carta fuera a ser puesta en el cementerio de un oponente desde cualquier parte, exiliala en vez de eso. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Marca mortal |
|
| Conjuro - |
|
| Destruye la criatura objetivo verde o blanca. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Phylactery Lich  |
  |
| Criatura - Zombie |
|
En cuanto el Phylactery Lich entre al campo de batalla, pon un contador de Phylactery sobre un artefacto de tu control.
Phylactery Lich es indestructible.
Cuando no controles permanente con contadores de Phylactery sobre ellos, sacrifica el Phylactery Lich. |
|
| |
5/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Plaga necrótica  |
  |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura".
Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, su controlador elige la criatura objetivo que controla un oponente. Regresa la plaga necrótica del cementerio de su propietario al campo de batalla anexada a esa criatura. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Quag Sickness  |
 |
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura
La criatura encantada gana -1/-1 por cada pantanto que controlas. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Ratas implacables  |
  |
| Criatura - Rata |
|
Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables.
Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Rotting Legion  |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Rotting Legion entra al campo de batalla girado. |
|
| |
4/5 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Sacar de la tumba |
|
| Conjuro - |
|
| Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Sepulturero  |
 |
| Criatura - Zombie |
|
| Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sombra ala nocturna  |
 |
| Criatura - Sombra |
|
Vuela
 : La Sombra ala nocturna gana +1/+1 hasta el final del turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sombra nantuko  |
 |
| Criatura - Sombra insecto |
|
: La Sombra nantuko gana +1/+1 hasta el final del turno. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Titán de la tumba  |
  |
| Criatura - Gigante |
|
Toque mortal.
Siempre que el Titán de la tumba entre al campo de batalla o ataque, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2. |
|
| |
6/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Tutor diabolico  |
  |
| Conjuro - |
|
| Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Vampiro cautivador  |
  |
| Criatura - vampiro |
|
Las demás criaturas Vampiro que controlas ganan +1/+1.
Gira cinco vampiros bajo tu control: Gana el control de la criatura objetivo. Esta criatura pasa a ser vampiro además sus otros tipos de criatura. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Publicación oriental |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Vampiro del trono sangriento |
 |
| Criatura - Vampiro |
|
| Sacrificar una criatura: La Vampiro del trono sangriento obtiene +2/+2 hasta el final del turno. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Viscera Seer  |
|
| Criatura - Hechicero vampiro |
|
| Sacrificar una criatura: Adivinar 1. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Rojo (39)
Abrazo de Shiv  |
  |
| Encantamiento - Aura |
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Encantar criatura
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.
: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Acto de traición  |
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| Conjuro - |
|
| Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Arrojar  |
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| Instantáneo - |
|
Como coste adicional para lanzar Arrojar, sacrifica una criatura. Arrojar hace daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a la criatura o jugador objetivo. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Berserker vulshok |
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| Criatura - Berserker humano |
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| Prisa. |
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3/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Berserkers del Risco Sangriento |
 |
| Criatura - Berserker humano |
|
| Los Berserkers del Risco Sangriento atacan cada turno si pueden. |
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| |
4/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Bola de fuego  |
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| Conjuro - |
|
La Bola de fuego hace X puntos de daño dividido en partes iguales, redondeando hacia abajo, entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Como coste adicional para jugar la Bola de fuego, paga por cada objetivo después del primero. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cacique Trasgo  |
  |
| Criatura - Trasgo |
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Prisa.
Las otras criaturas Trasgo que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de prisa. |
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2/2 |
| Fuente: |
Carta promocional japonesa |
Cargador de brasas  |
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| Criatura - Trasgo |
|
, Sacrificar Ember Hauler: Ember Hauler hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
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2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Chandra Nalaar |
  |
| Planeswalker - Chandra |
|
+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de daño al jugador objetivo.
-X: Chandra Nalaar hace X puntos de daño a la criatura objetivo.
-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla. |
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| |
Lealtad: 6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cíclope gladiador  |
   |
| Criatura - Guerrero cíclope |
|
| Cada vez que el Cíclope gladiador ataque, puedes hacer que haga una cantidad de daño igual a su fuerza, a la criatura objetivo controlada por el jugador defensor. Si lo haces, esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza al Cíclope gladiador. |
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4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Combustión  |
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| Instantánero - |
|
Combustión no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.
Combustión hace 5 puntos de daño a la criatura blanca o azul objetivo. Este daño no puede ser prevenido. |
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| Fuente: |
Preview en página web |
Corredor de arco  |
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| Criatura - Elemental |
|
Prisa. Al comienzo del paso final, sacrifica el Corredor de arco. |
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5/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Demoler |
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| Conjuro - |
|
| Destruye la tierra o artefacto objetivo. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
| Detonación ígnea |
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| Conjuro - |
|
| La Detonación ígnea hace 2 puntos de daño a cada criatura. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Engendro antiguo  |
   |
| Criatura - Dragón |
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Vuela.
: El Engendro antiguo hace 1 punto de daño a la criatura objetivo del jugador defensor. Usa esta habilidad sólo si el Engendro antiguo está atacando. |
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| |
6/6 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Escupefuego de Chandra  |
 |
| Criatura - Elemental |
|
Vuela
Cada vez que un oponente reciba daño que no sea de combate, el Escupefuego de Chandra gana +3/+0 hasta el final del turno. |
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1/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Evocación salvaje  |
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| Encantamiento - |
|
| Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador muestra una carta al azar de su mano. Si es una carta de tierra, la pone en el campo de batalla. De lo contrario, ese jugador la lanza sin pagar su coste de maná si puede. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fénix de magma |
  |
| Criatura - Fenix |
|
Vuela.
Cuando el Fénix de magma vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. {o3oRoR}: Regresa el Fénix de magma de tu cementerio a tu mano. |
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3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Fuerza destructiva  |
  |
| Conjuro - |
|
| Cada jugador sacrifica cinco tierras. La Fuerza destructiva hace 5 puntos de daño a cada criatura. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Fuerza volcánica  |
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| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura.
La criatura encantada gana +2/+2 y gana cruzar montañas. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Hacha de lava |
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| Conjuro - |
|
| El Hacha de lava hace 5 puntos de daño al jugador objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de internet |
Hoarding Dragon  |
  |
| Criatura - Dragón |
|
Vuela
Cuando el Hoarding Dragon entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de artefacto, exilialo, baraja tu biblioteca.
Cuando el Hoarding Dragon sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes poner la carta exiliada en la mano de su propietario. |
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4/4 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Incitar  |
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| Instantánero - |
|
| La criatura objetivoes roja hasta el final del turno y ataca este turno si puede. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Indignación de Chandra  |
  |
| Instantánero - |
|
| La Indignación de Chandra hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Inferno Titan  |
  |
| Criatura - Gigante |
|
: El Inferno Titan gana +1/+0 hasta el fonal del turno.
Cuando el Inferno Titan entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño divididos a tu elección entre 1, 2 ó 3 criaturas o jugadores objetivo. |
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6/6 |
| Fuente: |
Preview en página web |
| Lancero trasgo |
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| Criatura - Guerrero Trasgo |
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2/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Linea mística del castigo  |
  |
| Encantamiento - |
|
Si la Linea místuca del castigo está en tu mano inicial, puedes comenzar la partida con ella en el campo de batalla.
Los jugadores no pueden ganar vidas.
El daño no puede ser prevenido. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Maniac Vandal  |
 |
| Criatura - Guerrero humano |
|
| Cuando el Maniac Vandal entre al campo de batalla destruye el artefacto objetivo. |
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2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Minotauro del desfiladero |
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| Criatura - Guerrero minotauro |
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| |
3/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Perro infernal ardiente  |
  |
| Criatura - Perro Elemental |
|
: El Perro infernal ardiente obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
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| |
2/2 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Piromante pródigo  |
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| Criatura - Hechicero humano |
|
: El Piromante pródigo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Relámpago  |
|
| Instantáneo - |
|
| El Relámpago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Reverberar  |
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| Instantánero - |
|
| Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Sirviente de fuego  |
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| Criatura - Elemental |
|
| Si un conjuro o instantáneo de tu control fuera a hacer daño a la criatura o jugador objetivo, este le hace el doble de daño. |
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| |
4/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Thunder Strike |
 |
| Instantánero - |
?? |
| La criatura objetivo gana +2/+0 hasta el final del turno. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
Trasgo sediento de sangre  |
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| Criatura - Berserker trasgo |
|
| El Trasgo sediento de sangre no puede atacar a no ser que un oponente haya recibido daño que no sea de combate este turno. |
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2/2 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Trasgos aeronautas  |
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| Criatura - Guerrero Trasgo |
|
: los Trasgos aeronautas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) |
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1/1 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Verde (39)
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Archidruida elfico  |
  |
| Criatura - Druida elfo |
|
Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.
: Agrega a tu reserva de mana por cada Elfo que controles. |
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2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Aves del paraíso  |
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| Criatura - Ave |
|
Vuela.
: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. |
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| |
0/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cocon primordial  |
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| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sibre ka criatura encantada.
Cuando la criatura encantada ataque o bloquee, sacrifica el Cocon primordial. |
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| Fuente: |
Preview en página web |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
Cultivar  |
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| Conjuro - |
|
| Busca en tu biblioteca hasta dos tierras básicas, pon una de ellas en el campo de batalla girada, y la otra en tu mano. Baraja tu biblioteca. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Druida despertador  |
 |
| Criatura - Druida humano |
|
| Cuando el Druida despertador entre en el campo de batalla, el Bosque objetivo se convierte en una criatura Pueblo-arbóreo verde 4/5 mientras el Druida despertador esté en el campo de batalla. Continúa siendo una tierra. |
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1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Página de Internet |
En picado  |
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| Instantánero - |
|
| Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. |
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| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Espiral de la naturaleza |
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| Conjuro - |
|
| Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. <i>(Una carta de permanente es una carta de artefacto, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker.) |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fango ácido |
  |
| Criatura - Cieno |
|
Toque mortal.
Cuando el Fango ácido entre al campo de batalla, destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. |
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| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Fango mitótico  |
 |
| Criatura - Cieno |
|
| Cuando el Fango mitótico vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 2/2. Tienen "Cuando esta criatura vaya a un cementerio, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 1/1". |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Fauna Shaman  |
 |
| Criatura - Chamán Elfo |
|
, , Descartar una carta de criatura de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de criatura, muéstrala, y ponla en tu mano. Baraja tu biblioteca. |
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| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Favor de la dríada |
|
| Encantamiento - Aura |
|
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de cruzar bosques. |
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| Fuente: |
Página de Internet |
Festín del cazador  |
 |
| Conjuro - |
|
| Cualquier cantidad de jugadores objetivo gana cada uno 6 vidas. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Gaea's Revenge  |
  |
| Criatura - Elemental |
|
Gaea's Revenge no puede ser contrarrestado.
Prisa
Gaea's Revenge no puede ser objetivo de hechizos que no sean verdes o habilidades de fuentes que no sean verdes. |
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| |
8/5 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Garruk Portavoz Salvaje  |
  |
| Planeswalker - Garruk |
|
+1: Endereza dos tierras objetivo.
-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3.
-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. |
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| |
Lealtad: 3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Guardabosque silvano  |
 |
| Criatura - Explorador elfo |
|
| Cuando el Guardabosque silvano entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, y ponerla en tu mano, baraja tu biblioteca. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Hardeaded Baloth  |
  |
| Criatura - Bestia |
|
Cuando el Hardeaded Baloth entre al campo de batalla, ganas 4 vidas.
Si un hechizo o habilidad controlador por un oponente te hace descartar el Hardeaded Baloth, ponlo en el campo de batalla bajo tu control en vez de en el cementerio. |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Hidra proteica  |
 |
| Criatura - Hidra |
|
| La Hidra proteica entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si se le fuera a hacer daño a la Hidra proteica, prevén ese daño y remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de ella. Siempre que se remueva un contador +1/+1 de la Hidra proteica, pon dos contadores +1/+1 sobre ella al comienzo del próximo paso final. |
|
| |
0/0 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Jabalí moteado |
 |
| Criatura - Jabalí |
|
| Sacrificar el Jabalí moteado: Gana 4 vidas. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Lider de manada de Garruk  |
 |
| Criatura - Bestia |
|
| Cuando otra criatura de fuerza 3 o superior entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. |
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| |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Línea mística del vigor  |
  |
| Encantamiento - |
|
| Si la Línea mística del vigor está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla. Las criaturas que controlas obtienen +0/+1. Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Lobo sagrado  |
 |
| Criatura - Lobo |
|
| El Lobo sagrado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades controlados por tus oponentes. |
|
| |
3/1 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Naturalizar  |
 |
| Instantáneo - |
|
| Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Niebla  |
|
| Instantáneo - |
|
| Prevén todo el daño de combate que fuera a ser hecho este turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Oso garra de runas |
 |
| Criatura - Oso |
|
|
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Overhelming assault  |
  |
| Conjuro - |
|
| Las criaturas que controlas ganan +X/+X y arrollar hasta el final del turno, donde X es igual a la fuerza mayor entre las criaturas que controlas. |
|
| Fuente: |
Preview en página web |
| Sierpe con púas |
 |
| Criatura - Sierpe |
|
|
|
| |
5/4 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Sierpe del valle crepuscular |
  |
| Criatura - Sierpe |
|
| Arrolla |
|
| |
7/7 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Titán primigenio  |
  |
| Criatura - Gigante |
|
Arrolla.
Siempre que el Titán primigenio entre al campo de batalla o ataque, puedes buscar en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra, ponerlas en el campo de batalla giradas y luego barajar tu biblioteca. |
|
| |
6/6 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Trol del garrote |
  |
| Criatura - Trol |
|
: Regenera el Trol del garrote. |
|
| |
4/3 |
| Fuente: |
Página de Internet |
Unicornio preciado  |
 |
| Criatura - Unicornio |
|
| Todas las criaturas que puedan bloquear al Unicornio preciado lo hacen. |
|
| |
2/2 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Velo del otoño  |
|
| Instantánero - |
|
| Los hechizos que controlas no pueden ser contrarrestados por hechizos azules o negros este turno, y las criaturas que controlas no pueden ser objetivo de hechizos azules o negros este turno. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Preview en página web |
Cartas de color Multicolor (0) Cartas de color Artefacto (22)
Ángel de platino  |
|
| Criatura artefacto - Angel |
|
Vuela.
Tú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego. |
|
| |
4/4 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Fuente: |
Preview en página web |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Centinela gárgola  |
|
| Artefacto criatura - Gárgola |
|
Defensor
: Centinela gárgola pierde Defensor y gana volar hasta el final del turno. |
|
| |
3/3 |
| Fuente: |
Preview en página web |
| Cuerno de demonio |
|
| Artefacto - Equipo |
|
| Siempre que un jugador lance un hechizo negro, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Destructor  |
|
| Criatura artefacto - Destructor |
|
El Destructor ataca cada turno si puede.
El Destructor no puede ser bloqueado por muros |
|
| |
5/3 |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Diente de sierpe |
|
| Artefacto - Equipo |
|
| Siempre que un jugador lance un hechizo verde, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Efigie quebradiza  |
|
| Artefacto - |
|
, , exiliar la Efigie quebradiza: Exilia la criatura objetivo. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Elixir de la inmortalidad  |
|
| Artefacto - |
|
, : Gana 5 vidas. Baraja el Elixir de la inmortalidad y tu cementerio en etu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Espada de la venganza  |
|
| Artefacto - Equipo |
|
La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia, arrollar y prisa.
Equipar |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Garra de dragón |
|
| Artefacto - |
|
| Siempre que un jugador lance un hechizo rojo, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Ídolo de la desdicha |
|
| Artefacto - |
|
| Al comienzo de tu mantenimiento, el Ídolo de la desdicha te hace 2 puntos de daño. Sacrificar una criatura: El oponente objetivo gana el control del Ídolo de la desdicha. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Manto de sedasusurrante |
|
| Artefacto - Equipo |
|
La criatura equipada es imbloqueable. La criatura equipada tiene la habilidad de velo.
Equipar . |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Ojo de kraken |
|
| Artefacto - Equipo |
|
| Siempre que un jugador lance un hechizo azul, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Ornitoptero |
|
| Criatura artefacto - Toptero |
|
| Vuela. |
|
| |
0/2 |
| Fuente: |
Página de Internet |
| Pluma de ángel |
|
| Artefacto - |
|
| Siempre que un jugador lance un hechizo blanco, puedes ganar 1 vida. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Sorcerer's Strongbox  |
|
| Artefacto - |
|
, : Lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, sacrifica Sorcerer's Strongbox y roba tres cartas. |
|
| Fuente: |
Publicación oriental |
Steel overseer  |
|
| Artefacto criatura - Contructo |
|
: Pon un contador +1/+1 en cada criatura artefacto bajo tu control. |
|
| |
1/1 |
| Fuente: |
Preview en página web |
Trisquelion  |
|
| Artefacto criatura - |
?? |
El Trisquelion entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el.
Remover un contador +1/+1 del Trisquelion: El Trisquelion hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
Cartas de color Tierra (27)
| Arboleda Petalo Solar |
- |
| Tierra - |
|
La Arboleda Petalo Solar entra al campo de batalla girada a menos que controles un bosque o una llanura.
: Agrega o a tu reserva de maná. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Bosque |
- |
| Tierra básica - Bosque |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Bosque |
- |
| Tierra básica - Bosque |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Bosque |
- |
| Tierra básica - Bosque |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Bosque |
- |
| Tierra básica - Bosque |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Catacumba inundada |
- |
| Tierra - |
|
La Catacumba inundada entra al campo de batalla girada a menos que controles una isla o un pantano.
: Agrega o a tu reserva de maná. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cumbre Craneo de Dragon  |
- |
| Tierra - |
|
La Cumbre Craneo de Dragon entra al campo de batalla girada a menos que controles un pantano o una montaña.
: Agrega o a tu reserva de maná. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Expansión terramórfica |
- |
| Tierra - |
|
, Sacrificar la Expansion terramorfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. |
|
| Fuente: |
Página de Internet |
| Fortaleza glacial |
- |
| Tierra - |
|
La Fortaleza glacial entra al campo de batalla girada a menos que controles una llanura o una isla.
: Agrega o a tu reserva de maná. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Isla |
- |
| Tierra básica - Isla |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Isla |
- |
| Tierra básica - Isla |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Isla |
- |
| Tierra básica - Isla |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Isla |
- |
| Tierra básica - Isla |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Llanura |
- |
| Tierra básica - Llanura |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Llanura |
- |
| Tierra básica - Llanura |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Llanura |
- |
| Tierra básica - Llanura |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Llanura |
- |
| Tierra básica - Llanura |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Montaña |
- |
| Tierra básica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Montaña |
- |
| Tierra básica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Montaña |
- |
| Tierra básica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Montaña |
- |
| Tierra básica - Montaña |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
Mystifying Maze  |
- |
| Tierra - |
|
: Añade a tu reserva de maná.
, : Exilia la criatura atacante objetivo controlada por un oponente. Al comienzo del próximo paso final, devuelve esta criatura girada al campo de batalla bajo su control. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
| Pantano |
- |
| Tierra básica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Pantano |
- |
| Tierra básica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Pantano |
- |
| Tierra básica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Pantano |
- |
| Tierra básica - Pantano |
|
: Agrega a tu reserva de maná. |
|
| Risco enraizado |
- |
| Tierra - |
|
El Risco enraizado entra al campo de batalla girado a menos que controles una montaña o un bosque.
: Agrega o a tu reserva de maná. |
|
| Fuente: |
Wizards of the Coast |
Cartas de color Incoloro (0)
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